FBX 파일로 작업하기
FBX 파일 형식을 사용하여 모델을 열고 저장할 수 있습니다.
렌더링 등을 목적으로 FBX를 사용하여 3D 모델을 다른 3D 모델링 애플리케이션과 주고받을 수 있습니다.
또한 객체 저장소 등에서 FBX 형식의 객체를 Archicad 에서 바로 열 수도 있습니다.
열기
다음 명령 중 하나를 사용하여 FBX 파일(.fbx)을 열거나 병합:
- 파일 > 열기(새 모델 열기)
- 파일 > 상호 운용성 > 병합(실행 중인 프로젝트에 모델 추가)
- 파일 > 라이브러리 및 객체 > FBX를 GDL 객체로 가져오기 (모델을 프로젝트에 배치하지 않고 가져오기)
- 드래그 앤 드롭
가져올 때 FBX 모델은 내장된 라이브러리에 GDL 객체로 저장됩니다.
텍스처를 임포트하고 프로젝트의 내장형 라이브러리에 저장하려면 텍스처 처리 방법을 결정할 수 있는 FBX 열기 옵션 대화상자가 열리고, 이 확인란을 선택합니다.

저장
모델을 FBX에 저장하면 지오메트리, 표면 및 텍스처 정보가 포함된 단일 FBX 파일이 생성됩니다.
FBX 옵션 저장 대화 상자가 열립니다.
다음과 같이 FBX 메쉬를 생성합니다.
모델을 내보내기하면 결과 FBX 파일은 모델을 작은 덩어리로 분리하는 메쉬로 구성됩니다. 이 FBX 메쉬는 논리적 요소 그룹으로 구성됩니다.
그룹화 로직을 선택합니다.

- 표면 (표면당 하나의 메쉬): 동일한 표면을 가진 요소에 대한 메쉬를 생성합니다.
- 레이어 (레이어당 하나의 메쉬): 동일한 레이어에 있는 요소에 대한 메쉬를 생성합니다.
- 요소 유형 (요소 유형당 하나의 메쉬): 동일한 유형의 요소에 대한 메쉬를 생성합니다. (모든 벽에 메쉬 하나, 모든 보에 메쉬 하나 등)
- 요소 (요소당 하나의 메쉬): 각 요소에 대해 별도의 메쉬를 생성합니다. 각 계층적 요소(예: 커튼월)는 단일 메쉬로 가져오기 됩니다.
- 전체 모델 (하나의 메쉬 안에 있는 모든 요소): 모든 요소로 단일 FBX 메쉬를 생성합니다.
내보낼 표면 설정
프로젝트 표면에는 다양한 조명 관련 매개변수가 포함되어 있습니다. 내보낼 표면 매개변수를 선택합니다.

질감 처리
FBX에 질감 내장하기: 질감을 내보내기 하고 결과 FBX 파일에 내장하려면 체크 표시합니다.