잔디 (Cineware 표면 채널)

이 표면 채널을 사용하여 사실적인 잔디를 빠르고 쉽게 만듭니다.

주: 렌더 설정의 변수를 사용하여 장면 전반에 대한 잔디 렌더링을 활성화하고 정의합니다. 잔디 (포토렌더링 옵션) 참조.

GrassSettings.png

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색상

이 컬러 그라디언트는 풀잎의 뿌리(왼쪽)에서부터 이파리 끝(오른쪽)까지의 색상을 정의합니다.

참조

색상 및 밝기값 정의 및 그라데이션 변수 조정 참조.

컬러 텍스쳐

텍스처를 사용하여 잔디의 색상을 조절할 수 있습니다. UVW 매핑을 사용하여 텍스처를 잔디에 할당합니다. 풀잎에 텍스처의 색상이 입혀 집니다. 혼합 강도 값을 사용하여 이 효과를 그라디언트의 색상과 부드럽게 혼합할 수 있습니다.

밀도

주어진 표면에 분산시켜야 하는 풀잎의 수를 정의합니다. 밀도 값을 증가시키면 렌더링 시간이 그에 따라 증가합니다.

보다 정확히는, 값이 100%이면 5의 표면 단위당 1개의 풀잎을 생성합니다(10 평방 센티미터인 표면이라면 10 * 10 / 5, 즉 풀잎이 20개 생성됩니다).

주: 렌더링 시간에 대한 영향을 고려하여 밀도 값을 낮게 유지하십시오. 더 짙은 효과를 시뮬레이션하려면 밀도 값을 높이는 대신 더 두껍고 긴 풀잎을 사용해 보십시오.

밀도 텍스쳐

그레이스케일 텍스처를 여기에 로드할 수 있습니다. 이는 텍스처의 그레이스케일 값에 따라 잔디 밀도를 정의합니다. 효과가 더욱 사실적이고 알록달록한 모양이 됩니다. 밀도는 밀도가 가장 높은 흰색 영역에서부터 풀잎이 없는 검은색 영역에 이르는 범위를 가집니다.


GrassChannel3.png

길이/폭

개별 풀잎의 최대 길이(기본값은 상대적으로 짧은 잎을 생성)와 폭(점점 좁아지는 풀입의 뿌리에서)을 정의합니다.

쭈름

이 변수는 구부림 변수와 유사하게 작동하며(아래 참고), 보다 사실적으로 보이기 위해 개별 풀잎의 모양을 변화시킵니다. 값이 클수록 더 많은 풀잎이 여러 방향에서 임의로 여러 번 주름 잡히게 됩니다.

구부림

구부림 변수는 풀잎을 구부리게 합니다. 값이 클수록 더 많은 풀잎이 하나(!)의 방향에서 임의로 구부립니다(임의로 풀잎을 여러 번 주름지게 하는 주름 변수와는 다름).


GrassChannel4.png

축축함

이 설정을 사용하여 정반사광의 강도를 정의합니다. 정반사광의 강도가 높을수록 잔디가 더 축축하게 표현됩니다.

세그먼트

이 설정을 사용하여 유리 블레이드 당 세그먼트 수를 설정합니다. (1~20) 1 세그먼트는 블레이드가 완전히 직선임을 의미합니다. 기본 세그먼트 번호는 8입니다.

렌더링 속도를 높이려면 이 숫자를 더 낮게 설정하십시오. 더 정확한 렌더링이 중요하지 않은 먼 곳에 넓은 잔디 영역이 있는 경우에 유용합니다.

잔디 사용에 대한 팁과 요령

  • 녹색 표면이 할당된 평면에서 잔디가 자라도록 하려면, 렌더링 속도에 크게 영향을 미칠 수 있는 밀도 설정을 감소시키십시오. 이는 전반적 모습에 크게 영향을 미치지 않습니다.
  • 실제 잔디보다 더 두껍고 긴 잔디는 밀도 값을 너무 크게 증가시키지 않고도 더욱 풍성한 생장을 시뮬레이션하는 데 도움이 됩니다.
  • 잔디 표면이 카메라에서 아주 먼 경우 잔디 대신 텍스처를 사용할 것을 고려해야 합니다 (더욱 빠른 렌더링을 위해).
  • 3D 잔디가 거리에 따라 단순한 잔디 텍스처로 페이드되게 하려면 카메라 공간 내에 3D 밀도 그라디언트를 사용합니다. 이는 불필요한 3D 잔디 잎의 수를 줄이는 가장 좋은 방법입니다.