쉐이더 조합을 위해 레이어 사용하기 (Cineware 표면)

레이어 쉐이더는 사용자가 다수의 쉐이더나 비트맵을 표면의 텍스처 설정에 로드하여 함께 렌더링될 수 있도록 합니다.

쉐이더와 비트맵을 레이어와 폴더에 배치할 수 있습니다. 다양한 혼합 강도와 모드를 정의할 수 있습니다. 알파 채널이 지원됩니다. 개별 레이어나 모든 레이어에 효과를 적용할 수 있습니다.

레이어의 순서를 변경하려면 이들을 새 위치에 끌어다 놓습니다.

폴더를 추가하거나 레이어 쉐이더 자체 내에 이미지/쉐이더를 추가할 수도 있습니다.

주: 쉐이더의 순서는 이들이 표면에 적용되는 순서를 정의합니다.

일부 쉐이더는 레이어 내에서만 이용할 수 있습니다.

참조 추가 효과 - 쉐이더 레이어/폴더용 (Cineware 표면).

그러나 표면에 사용될 수 있는 변수의 최대 개수가 1024개임을 주지해야 합니다.

참조 표면질 매개변수의 개수에 대한 제한.

채널 레이어에 쉐이더 추가

다수의 쉐이더와 텍스처를 특정 표면 채널에 추가할 수 있습니다.

  1. 우선 채널의 텍스처 팝업에서 레이어를 선택합니다:

    ChooseLayer.png
  2. 선택된 레이어 항목에 대해 쉐이더 추가 팝업을 클릭합니다.

    AddShadertoLayer.png
  3. 나타나는 쉐이더 행에서 첫 번째 팝업을 사용하여 특정 쉐이더를 선택합니다.

    ChooseShaderinLayer.png
  4. 추가하려는 각 쉐이더에 대해 이를 수행합니다.

레이어에 추가되는 각 쉐이더에 대해 혼합 모드와 혼합 강도를 조정할 수 있습니다(아래 참고).

텍스처 혼합 강도

표면 채널의 레이어 내에서 쉐이더 행을 선택하고 슬라이더를 사용하여 쉐이더 혼합 강도를 조정합니다.


BlendStrengthSlider.png

텍스처 혼합 모드

표면 채널의 레이어 내에서 쉐이더 행을 선택하고 두 번째 팝업(기본으로 일반 혼합 모드를 가짐)을 클릭하여 혼합 모드 정의에 액세스합니다.


TextureBlendMode.png
  • 이미지/알파

    ImageAlphaControls.png
    • 이미지 반전: 이미지 색 값을 반전시킵니다. 검은색 영역은 흰색이 되고 그 반대도 마찬가지입니다.
    • 알파 사용: 기존 알파 채널의 켜기/끄기를 전환시킵니다.
    • 알파 반전: 알파 채널을 반전시켜 투명 및 솔리드 영역을 반전시킵니다.
    • RGB 알파: 이 옵션은 알파 사용이 동일한 메뉴에서 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. RGB의 알파는 주어진 비트맵의 RGB 값에서 추출한 그레이스케일 값을 사용하여 알파 채널을 생성합니다. 대상 비트맵이 알파 채널도 포함한 경우 RGB의 알파가 활성화될 때 이를 사용할 수 있습니다.
  • 일반: 배경 픽셀은 혼합 강도가 100%인 경우 혼합 픽셀에 의해 완전히 덮입니다.
  • 멀티플라이: 이 모드는 배경 픽셀에 혼합 픽셀을 곱합니다. 혼합 픽셀이 흰색이 되지 않는 한 결과가 배경 픽셀보다 어두워집니다.
  • 스크린: 이는 멀티플라이 혼합 모드의 반대입니다. 배경 픽셀과 혼합 픽셀이 모드 반전되고, 곱해진 다음 다시 반전됩니다. 이 모드는 일반적으로 배경보다 밝은 결과를 제공합니다.
  • 오버레이: 배경 색에 따른 스크린 및 멀티플라이 모드의 조합.
  • 하드 라이트: 이 모드는 멀티플라이 모드와 스크린 모드를 동시에 사용하는 것처럼 작동합니다. 50%의 밝기는 중립입니다 (아무것도 실행되지 않음). 밝은 값은 스크린 모드 같이 작동하고 어두운 값은 멀티플라이 모드 같이 작동합니다.
  • 소프트 라이트: 이는 번 모드와 닷지 모드의 조합입니다. 닷지 모드는 50%의 밝기를 초과하는 혼합 픽셀에 사용되며, 번 모드는 50% 미만의 값에 사용됩니다.
  • 닷지, 번: 혼합 픽셀의 밝기 값이 배경 픽셀을 밝히거나(닷지) 어둡게(번) 하는 데 사용됩니다.
  • 어두운: 배경과 혼합 픽셀을 비교하여 어두운 쪽이 결과가 됩니다.
  • 밝은: 결과가 픽셀이 밝은 쪽이 된다는 것을 제외하고 어두움과 동일합니다.
  • 추가: 가장 간단한 블렌드 모드 중 하나: 배경 픽셀과 혼합 픽셀이 함께 추가됩니다.
  • 빼기: 배경 픽셀과 혼합 픽셀이 함께 추가되고, 이후 흰색이 차감됩니다(결과 = 배경 색 + 혼합색 -256).
  • 차이: 배경 및 혼합 픽셀이 서로 차감됩니다.
  • 제외: 이 모드는 더 부드러운 효과를 만들어 낸다는 점을 제외하고 차이와 동일합니다.
  • 색상, 채도, 발광: 이 모드들에서 결과는 배경 픽셀에 적용되는 혼합 픽셀의 색상, 채도, 발광입니다.
  • Levr: 혼합 픽셀의 값이 대비를 배경 픽셀에 적용하는 데 사용됩니다.

쉐이더를 폴더에 조직화하기

다수의 쉐이더나 이미지가 표면의 텍스처 레이어에 로딩된 경우 폴더를 사용하여 쉐이더를 그룹화할 수 있습니다. 폴더는 레이어 내에서만 이용할 수 있습니다.


TextureLayerFolderContols.png
  • 폴더 아이콘을 클릭하여 새 폴더를 생성합니다.
  • 대화 상자의 오른쪽에 있는 쉐이더 목록 내에서(왼쪽의 트리 계층 구조가 아닌) 쉐이더를 선택한 다음 이를 드래그하여 폴더에 놓습니다. 트리 구조에 관련된 계층 구조가 표시됩니다. 폴더나 레이어 쉐이더의 수를 사용할 수 있으며, 각각은 모든 쉐이더 수를 포함할 수 있습니다.
  • 다른 레이어 내 레이어 쉐이더에서 또는 폴더에서 쉐이더를 제거하려면, 해당 쉐이더를 선택한 후 쉐이더 한 수준 위로 이동 버튼을 클릭합니다.

    RemoveShaderFolder.png