Ustawienia ekspozycji powierzchni na światło (silnik podstawowy)
(Opcje > Atrybuty Elementów > Wykończenia)
Opcje w tym panelu mają wpływ na renderowanie utworzone przez silnik renderowania podstawowego i silnik akceleracji sprzętowej.
Kolor powierzchni: Określ kolor wykończenia, dwukrotnie klikając ten kwadrat. Otworzy się okno dialogowe Zmień kolor, gdzie możesz wybrać w sposób graficzny lub numeryczny, odpowiednio określając jego odcień, nasycenie i jaskrawość (HSL), lub poziom barwy czerwonej, zielonej i niebieskiej (RGB).
Pozostałe parametry w tym panelu ustawia się jako wartość procentową w stosunku do ich teoretycznych wartości granicznych. Wartości te możesz określić numerycznie, lub graficznie używając odpowiednich suwaków. .
Panel Przezroczystość pozwala określić sposób penetrowania określonego wykończenia przez światło. W celu ustawienia parametrów przezroczystości użyj następujących dwóch opcji:
- Przejrzystość: Im wyższa wartość tego parametru, tym większa będzie przejrzystość wykończenia. Skrajne wartości charakteryzują szkło oraz wykończenia nieprzezroczyste.
- Tłumienie: określa, jak szybko przezroczystość zmniejsza się, gdy powierzchnia obiektu staje się mniej prostopadła do kierunku patrzenia. Możliwe jest użycie dowolnej wartości w zakresie od 0 do 100.
Promieniowanie: określa fluorescencję wykończenia (tzn. światło emitowane przez powierzchnię).
- Tłumienie określa intensywność świecenia wybranego wykończenia. Wartość tłumienia definiuje się jako poziom zanikania emitowanego światła przy oddalaniu się punktu obserwacyjnego od obiektu.
- Emitowany kolor ustawia się poprzez podwójne kliknięcie próbki koloru. Spowoduje to otworzenie okna dialogowego Zmień kolor. Można w nim wybrać nowy kolor w sposób graficzny lub numeryczny, odpowiednio określając jego odcień, nasycenie i jaskrawość (HSL), lub poziom barwy czerwonej, zielonej i niebieskiej (RGB).
Na rysunku poniżej, dla dwóch pierwszych powierzchni ustawiono kolor Emisji jako czarny i czerwony; dla trzeciej powierzchni skonfigurowano biały kolor.

Sekcja Odbicie zawiera trzy opcje:
- Światło otoczenia określa procentowo ilość światła otoczenia, jaką dane wykończenie może odbić. Wpływa to na stopień rozjaśnienia wykończenia (w przeciwieństwie do cieni i refleksów świetlnych spowodowanych padającym światłem kierunkowym).
- Rozpraszanie określa rodzaj powierzchni wykończenia. Nierówne, lub szorstkie powierzchnie odbijają zwykle światło rozproszone, w różnych kierunkach. Rozproszone odbicie wykorzystuje raczej kolor wykończenia, niż kolor światła.
- Ogniskowanie jest cechą charakterystyczną zakrzywionych powierzchni, które mogą odbijać padające światło punktowe (np. słońca, latarki lub reflektora punktowego) w sposób bardziej lub mniej zogniskowany. Im bardziej skoncentrowane jest odbicie, tym powierzchnia wydaje się być bardziej błyszcząca. Po ustawieniu tej wartości w pobliżu 100 odbłyski będą ograniczały się do małego obszaru, natomiast niskie wartości powodują rozszerzenie obszaru odbłysków.
Sekcja Jaskrawy definiuje charakterystykę refleksów wykończenia.
- Ustawienie Refleksy stanowi przeciwieństwo Rozpraszania. Jest to odbicie kierunkowe, zawierające raczej kolor padającego światła, a nie wykończenia. Gładkie i błyszczące, twarde powierzchnie powodują silne refleksy (blisko 100%), podczas gdy miękkie i lekkie wykończenia nie dają prawie żadnego odbicia (blisko 0%).
- Kolor refleksów jest teoretycznie identyczny z kolorem światła padającego, ale program pozwala na jego oddzielne określenie. Dwukrotne kliknięcie próbki koloru otworzy okno dialogowe Zmień kolor. Kolor ten, zmieszany z kolorem wykończenia i kolorem światła, będzie decydował o kolorze powierzchni w miejscu odbicia światła padającego.