Indywidualne atrybuty Obiektów GDL
Niektóre skrypty obiektów GDL zawierają atrybuty użytkownika. Atrybuty te można skonfigurować w ramach indywidualnych skryptów obiektów lub w skrypcie MASTER_GDL.
Po załadowaniu takich obiektów do projektu, atrybuty użytkownika zostaną automatycznie połączone z zestawem parametrów projektu, w następujący sposób:
- Jeśli skrypt MASTER_GDL zawiera definicję parametru, po załadowaniu biblioteki zawierającej skrypt MASTER_GDL, atrybuty zostaną połączone z parametrami projektowymi. Atrybuty o tych samych nazwach nie zostaną zastąpione.
- Jeśli skrypty elementów bibliotecznych zawierają definicję parametru, wtedy
- Wypełnienia i Linie zostaną połączone w projekcie.
- Atrybuty wykończenia i tekstury nie zostaną połączone z parametrami projektu.