Obiekt GDL

Odwołuje się do obiektu z załadowanej biblioteki. Można wybrać cztery parametry obiektu (A, B, C, D) i modyfikować te parametry z poziomu skryptu. Możesz ustawić Obiekt odniesienia i jego parametry w oknie ustawień węzła.
To eksperymentalny węzeł, używaj go na własne ryzyko.
Dane
Nazwa |
Typ |
Opis |
Widoczne |
Wartość logiczna |
Określa, czy model jest widoczny. |
Pióro |
Pióro |
Kolor pióra na krawędziach. |
Wykończenie |
Wykończenie |
Kolor powierzchni wielokątów. |
Transformacja |
Transformacja |
Transformacja kształtu. |
A |
Ilość |
Wartość wybranego parametru A. |
B |
Ilość |
Wartość wybranego parametru B. |
C |
Ilość |
Wartość wybranego parametru C. |
S |
Ilość |
Wartość wybranego parametru D. |
Dane wyjściowe
Nazwa |
Typ |
Opis |
Kształt |
Kształt |
Uzyskany kształt. |