Okna skryptów

Do edycji skryptów obiektów służą okna skryptów Edytora obiektów GDL.

  • Kliknięcie nazwy skryptu (np. Master) powoduje edycję bezpośrednio w oknie Edytowalnego Skryptu GDL
  • Kliknięcie ikony okna obok nazwy skryptu spowoduje otwarcie oddzielnego okna skryptu.

    ScriptWindows.png
  • Główny skrypt jest wykonywany przy każdorazowym uruchomieniu innego skryptu. Główną zaletą tego skryptu jest możliwość globalnego zdefiniowania zmiennych lub funkcji przed wykonaniem innych skryptów, a także uzyskanie dostępu do danych zewnętrznych.
  • W oknie Skrypt 2D możesz utworzyć parametryczny symbol 2D za pomocą transformacji i elementów dostępnych w języku GDL dla przestrzeni dwuwymiarowej. Ten skrypt będzie używany do generowania Pełnego widoku 2D danego obiektu.
  • W oknie Skrypt 3D znajduje się opis bryły 3D obiektu GDL. Ten skrypt będzie używany do generowania Widoku 3D danego obiektu.
  • Dzięki Skryptowi cech, możesz przypisać do obiektu opisy i dane techniczne, wykorzystując do tego zmienne oraz powiązane polecenia i wyrażenia GDL. Ilości komponentów (waga, cena, farba itp.) mogą być obliczane zgodnie z wyrażeniami w skrypcie cech, a następnie dołączane do list zestawień. Aby użyć własnego Skryptu cech jako domyślnego w Ustawieniach elementu, kliknij przycisk Oznacz jako domyślny.
    Uwaga: Jeżeli Skrypt cech został zdefiniowany, funkcje generujące listy będą go używać zamiast Komponentów i Deskryptorów zdefiniowanych w odpowiednich sekcjach tego okna dialogowego.
  • Skrypt parametrów, definiuje dostępne wartości dla danego parametru. Na przykład możesz ograniczyć dostępny wybór wykończeń dla blatu stołu lub zdefiniować różne style paneli dla określonych drzwi według ich nazwy.
  • Skrypt interfejsu pozwala zdefiniować własny interfejs użytkownika dla obiektów GDL, włącznie z graficznym objaśnieniem dodatkowych parametrów. Jeżeli obiekt będzie posiadał skrypt interfejsu, okno dialogowe Ustawień danego elementu bibliotecznego będzie zawierało sekcję Ustawienia użytkownika. Aby użyć własnego Skryptu interfejsu jako domyślnego w Ustawieniach elementu, kliknij przycisk Oznacz jako domyślny.
  • Skrypty migracji starszej/nowszej wersji: Kliknij przycisk Migracji do nowszej wersji lub Migracji starszej wersji, aby określić sposób migracji starszego obiektu w nowszej wersji aktualnie otwartego elementu (lub starszej wersji).

Autouzupełnianie

Podczas pisania użyj sugerowanego autouzupełniania (wszystkie polecenia i parametry GDL są tam dostępne), aby ułatwić pracę.

Na górze wszystkich okien skryptów znajdują się najczęściej używane funkcje:

Uwaga: Niektóre z tych poleceń są również dostępne z menu Edycja (jeśli aktywne jest okno skryptu).

Zobacz także Polecenia Edycji w oknach typu tekstowego.

Sprawdź skrypt

Sprawdź składnię skryptu GDL w aktywnym oknie. Aby sprawdzić wszystkie skrypty bieżącej części bibliotecznej, należy użyć tego polecenia w oknie skryptu głównego.


CheckScript.PNG

Polecenia


GDL_CommandsButton.png

Kliknij, aby uzyskać dostęp do typowych poleceń edycji skryptów, w tym:

  • Składanie kodu: Funkcja ta umożliwia zwijanie i rozwijanie sekcji kodu, ułatwiając nawigację po dużych plikach.
  • Wielokrotne kursory: Funkcja ta pozwala na umieszczenie wielokrotnych kursorów w różnych częściach kodu, dzięki czemu można edytować wiele linii w tym samym czasie.
  • Znajdź i zamień

Komentarz/Usuń komentarz


CommentUncomment.png

Przekształcanie wybranych linii w komentarze i odwrotnie.

Otwórz makro w innym oknie skryptu

W oknie skryptu zaznacz tekst makra (poprzedzony słowem "call") i kliknij przycisk Otwórz obiekt.


CallMacro.png

Spowoduje to otwarcie skryptu makra do edycji.

Jeśli nic nie jest zaznaczone, polecenie to otwiera okno dialogowe Otwórz obiekt.

Ciemny tryb

Włączanie i wyłączanie trybu ciemnego.


GDL_DarkMode.png

Generowanie skryptu w oparciu o wybrane elementy rzutu


GenerateScript.png

Użyj go podczas pracy w oknie skryptu GDL 2D lub 3D.

Zaznaczanie całych elementów w oknie Rzutu.

Wróć do okna edytora GDL (okno skryptu 2D lub 3D) i kliknij polecenie "Generuj skrypt 2D-3D".

Okrno Skryptu interfejsu


GDL_InterfaceScriptButtons.png
  • Podgląd - umożliwia wyświetlenie podglądu tworzonego Interfejsu.
  • Strony zorganizowane - Włącz hierarchiczną strukturę stron w zakładkach.
  • Ustaw jako domyślne - użycie bieżących ustawień Interfejsu jako domyślnych.