Shadery szkicu (Powierzchnie Cineware)

Dostępne są cztery shadery szkicu: Art, Cel, Hatch i Spots.
- Shader Art wykorzystuje kulę do obliczenia oświetlenia i cieni danego obiektu. Jednolite cieniowanie można uzyskać poprzez zmianę powierzchni i koloru kuli.
- Shader Cel łączy style cieniowania Manga i Anime z kwantowym cieniowaniem koloru i dowolnie definiowane gradienty koloru.
- Shader Hatch ma zastosowanie do definiowanego wzoru kreskowania na podstawie dowolnie wybranej tekstury.
- Shader Spots powoduje, że punkty (lub inne dowolne elementy, których chcesz użyć) skurczą się odpowiednio do jasności powierzchni. Jest to przydatne do tworzenia efektów półtonu, często stosowanych w wydrukach o niskiej rozdzielczości.

Siatka / Bieżąca tekstura / Okrąg z odwróceniem / Z kolorem
Można załadować shadery Szkic w dowolnym kanale powierzchni przyjmującym teksturę, jednak zazwyczaj sprawdzają się one najlepiej w kanale Świecenia, np. przy wyłączonych refleksach.
Wskazówka dotycząca poprawienia konturu: Shader Art, Hatch i Spots wykorzystują teksturę do cieniowania obiektów. Na przykład, Hatch wykorzystuje obrazek linii lub zestawu linii do narysowania kreskowania na obiektach. Zazwyczaj chcemy aby linie tekstury wyglądały gładko i poprawiały kontury podczas renderingu, co powinno oznaczać potrzebę ustawienia trybu Poprawianie konturu w ustawieniach renderingu na Najlepsze.
Zobacz Poprawianie konturu (Cineware).
Aby jednak przyspieszyć rendering, można ustawić tryb Poprawiania konturu na opcję Geometria zamiast Najlepsze, i nieco rozmyć tekstury za pomocą wartości Przesunięcia rozmycia i Skalowania rozmycia tekstury. Mimo, że procedura Cineware nie poprawi konturów tekstury w trybie Geometria, rozmycie wygeneruje gładkie linie wyglądające jakby miały poprawione kontury, a wtedy rendering zajmie zdecydowanie mniej czasu. Idealne rozwiązanie kiedy używasz tysięcy kreskowanych linii.