Używanie warstw do łączenia shaderów (Powierzchnie Cineware)

Shader Warstwa pozwala załadować kilka shaderów lub bitmap w ustawieniu tekstury powierzchni, które zostaną razem poddane renderingowi.

Można umieścić shadery i bitmapy w warstwach i folderach. Można określić różne stopnie i tryby mieszania. Kanały alpha są obsługiwane. Efekty można zastosować do poszczególnych warstw lub do wszystkich.

Aby zmienić kolejność warstw, przeciągnij je i upuść w nowe położenie.

W ramach shadera warstwy można również dodawać foldery lub przenosić obrazy/shadery.

Uwaga: Kolejność shaderów określa kolejność, w jakiej zostaną zastosowane do powierzchni.

Niektóre shadery dostępne są jedynie w ramach warstw.

Zobacz Dodatkowe efekty shadera Warstw/Folderów (Powierzchnie Cineware).

Należy jednak pamiętać, że maksymalna liczba parametrów, jaką można zastosować w warstwie powierzchni wynosi 1024.

Zobacz Limit liczby parametrów powierzchni.

Dodaj shadery do warstwy kanału

Można dodać kilka shaderów i tekstur do danego kanału powierzchni.

  1. Aby rozpocząć, należy wybrać warstwę z okna rozwijanego tekstury kanału:

    ChooseLayer.png
  2. Zaznacz lub otwórz element warstwy i kliknij opcję Dodaj Shader.

    AddShadertoLayer.png
  3. W wyświetlonym wierszu shadera, użyj pierwszego okna aby wybrać shader.

    ChooseShaderinLayer.png
  4. Wykonaj te czynności dla każdego shadera, który chcesz dodać.

Dla każdego shadera dodanego do warstwy, możesz dostosować Tryb i Siłę mieszania (zobacz poniżej).

Siła mieszania tekstury

Wybierz wiersz shadera w warstwie kanału powierzchni i za pomocą suwaka dostosuj siłę mieszania shadera.


BlendStrengthSlider.png

Tryb mieszania tekstury

Wybierz wiersz shadera w warstwie kanału powierzchni i kliknij drugie okno (przy normalnym trybie mieszania ustawionym jako opcja domyślna), aby otworzyć definicje trybu mieszania.


TextureBlendMode.png
  • Obraz/Alpha

    ImageAlphaControls.png
    • Odwróć obrazek: Odwraca wartości koloru obrazu. Czarne obszary staną się białe i vice versa.
    • Użyj kanału alpha: Włącza lub wyłącza istniejący kanał alpha.
    • Odwróć kanał alpha: Odwróć kanał alpha, aby obszary przezroczyste i pełne zostały odwrócone.
    • Alpha z RGB : Ta opcja dostępna jest tylko wtedy, jeśli w tym samym menu aktywowano opcję Użyj Alpha. Alpha z RGB generuje kanał alpha za pomocą wartości stopni szarości z wartości danej bitmapy RGB. Jeśli dana bitmapa również zawiera kanał alpha, zostanie również użyta kiedy Alpha z RGB jest aktywna.
  • Normalny: Piksel tła jest całkowicie zasłonięty pikselem mieszania, jeśli siła mieszania wynosi 100%.
  • Powielenie: Ten tryb mnoży piksel tła przez pikselem mieszania. Pod warunkiem, że piksel mieszania nie jest biały, rezultat będzie ciemniejszy niż piksel tła.
  • Ekran: To opcja przeciwna do Powielania trybu mieszania. Piksel tła i piksel mieszania są odwrócone, powielone a następnie znowu odwrócone. Ten tryb zazwyczaj daje rezultat jaśniejszy niż tło.
  • Nakładka: Połączenie trybu ekranu i powielenia, w zależności od tła koloru.
  • Twarde światło: Ten tryb działa jak tryb Powielenia i tryb Ekranu jednocześnie. 50% jasności to neutralna wartość (nie ma żadnego efektu). Jaśniejsze wartości działają jak Ekran, ciemniejsze wartości jak Powielenie.
  • Miękkie światło; To połączenie trybów Przyciemnienia miejscowego i Rozjaśnianie miejscowe. Tryb Rozjaśniania miejscowego służy do mieszania pikseli większych niż 50% jasności, tryb Przyciemniania miejscowego używany jest przy wartościach niższych niż 50%.
  • Rozjaśnianie, Przyciemnianie miejscowe: Wartość jasności piksela mieszania służy do rozjaśniania lub przyciemniania pikseli tła.
  • Przyciemnianie: Piksele przyciemniania i rozjaśniania zostają porównane, wynikiem będzie ciemniejszy piksel.
  • Rozjaśnianie: Podobnie jak w przypadku przyciemniania, ale wynikiem będzie jaśniejszy piksel.
  • Dodaj: Jeden z najprostszych trybów mieszania: Piksel tła i piksel mieszania zostaną dodane do siebie.
  • Odejmij: Piksel tła i piksel mieszania zostają dodane do siebie, a następnie odjęty zostanie biały (wynik = kolor tła + kolor mieszania - 256).
  • Różnica: Piksele tła i mieszania zostają odjęte od siebie.
  • Wykluczenie: To taki sam tryb jak tryb Różnicy, ale tworzy bardziej miękki efekt.
  • Barwa, nasycenie, Świecenie: W tych trybach, wynikiem jest barwa, nasycenie oraz jasność piksela mieszania zastosowanego do piksela tła.
  • Levr: Wartość piksela mieszania zostanie użyta do zastosowania kontrastu do piksela tła.

Uporządkuj shadery w folderach

Jeśli załadowałeś kilka shaderów lub obrazów do warstwy tekstury powierzchni, możesz użyć folderu, aby uporządkować shadery. Foldery dostępne są jedynie w ramach warstw.


TextureLayerFolderContols.png
  • Kliknij ikonę folderu, aby utworzyć nowy folder.
  • Na liście shaderów po prawej stronie okna dialogowego (ale nie w strukturze drzewa po lewej stronie), zaznacz dowolny shader i przeciągnij go do folderu. Taka hierarchia odzwierciedlona będzie również w hierarchii drzewa. Możesz wybrać dowolną liczbę folderów lub shaderów warstwy, a każdy może zawierać dowolną liczbę shaderów.
  • Aby usunąć shader z foldera lub shadera warstwy w innej warstwie, zaznacz shader i kliknij przycisk Przenieś shader o jeden poziom do góry.

    RemoveShaderFolder.png