Objecto GDL

Referencia um Objecto da biblioteca carregada. Pode seleccionar quatro parâmetros do objecto (A, B, C, D) e modificar estes parâmetros do script. Pode definir o Objecto referenciado e os seus parâmetros no diálogo de definições de nó.
Trata-se de um nó experimental; use-o por sua conta e risco.
Inputs
Nome |
Tipo |
Descrição |
Visível |
Boleano |
Define se o modelo é visível ou não. |
Caneta |
Caneta |
Cor de caneta das arestas. |
Superfície |
Superfície |
Cor de superfície dos polígonos. |
Transformação |
Transformação |
Transformação da forma. |
A |
Número |
Valor do parâmetro A seleccionado. |
B |
Número |
Valor do parâmetro B seleccionado. |
C |
Número |
Valor do parâmetro C seleccionado. |
D |
Número |
Valor do parâmetro D seleccionado. |
Outputs
Nome |
Tipo |
Descrição |
Forma |
Forma |
A forma resultante. |