Definições de Luz Solar

As definições de luz solar são acessíveis a partir de:

  • Menu de contexto de uma vista 3D listada no Navigator
  • Definições da ferramenta da câmara: clique no botão Luz Solar
  • Vá para Visualização > Opções Visualização 3D > Tipo de Projecções clique no botão Luz Solar

Definições de Luz Solar são relevantes para:

  • Renderings
  • Estudos Solares
  • Projecções 3D (e vistas criadas a partir destas)

    SunBox.png
Nota: Para o Renderizador com Base Física: Alguns controlos funcionam de forma diferente. Ver Definições de Luz Solar para Renderização com Base Física

Definir parâmetros da luz

Defina os parâmetros para cada componente da luz: Luz Solar (direccional) e Luz Ambiente.

  • A Luz Solar é a luz direccional que ilumina o Modelo.
    • Cor da luz solar: Clique na caixa de amostra de cor para escolher uma cor para a Luz Solar.
    • Intensidade da cor da luz solar: Escolha entre 0 e 100%. Este valor de Intensidade multiplica o componente Brilho da cor da Luz Solar.

    • Contribuição para ambiente: Escolha uma percentagem de quanto da Luz Solar deve ser representada em luz ambiente não direccional.
  • A Luz ambiente é luz indirecta que ilumina as partes do modelo que estão em sombra directa.
    • Cor da luz ambiente: Clique na caixa de amostra de cor para escolher uma cor para a luz ambiente.
    • Correcção da luz ambiente: Escolha uma intensidade da cor da Luz Ambiente entre 0 e 100%.

Definições de Luz Solar para Renderização com Base Física

O Renderizador com Base Física para vistas 3D está disponível como uma funcionalidade experimental.

Renderizador com base física na Janela 3D - Funcionalidade experimental

As Definições de Luz Solar estão disponíveis, mas alguns controlos funcionam de forma ligeiramente diferente.

Tabela 1. O que saber sobre as Definições de Luz Solar para o Renderizador com Base Física
Controlo / comportamento Renderizador com Base Física Notas
Luz Solar Não disponível

A cor da luz solar é derivada da posição do Sol definida nas Definições de Projecção 3D e da Localização do Projecto.

Intensidade da cor da luz solar (cursor)

Atenua a iluminância do Sol como se o céu estivesse "nublado" (0% parece "chuvoso")

--
Contribuição para ambiente Não disponível --
Correcção da luz ambiente (cursor)

Corrige a cor das áreas sombreadas, que de outro modo teriam uma tonalidade azulada devido ao céu físico.

100% significa que a iluminância difusa é branca (em vez de azul, que corresponde a 0%). Útil para cenas de interior.

Cor da luz ambiente Não disponível --
Cenas exteriores - Exemplos de limites de luz

 

Luz Solar=100%

Ambiente=0%

Sombras azuis



Luz Solar=100%

Ambiente=100%

"Luz solar mediterrânica"



Luz Solar=0%

Ambiente=100%

Sem sombras, "Dia nublado"



Luz Solar=0%

Ambiente=0%

Sem sombras, "Dia de chuva"

Cenas interiores - Exemplos de limites de luz Cenas interiores - Exemplos de limites de luz Cenas interiores - Exemplos de limites de luz Cenas interiores - Exemplos de limites de luz
Sombras azuis Sombras correctas, sem tom Sem sombras Sem sombras, tom azul
Cenas de interior - Exemplos de limites de luz

 

Luz Solar=100%

Ambiente=0%

Sombras azuis



Luz Solar=100%

Ambiente=100%

Sombras correctas, sem tom



Luz Solar=0%

Ambiente=100%

Sem sombra



Luz Solar=0%

Ambiente=0%

Sem sombras, tom azul