Cáusticos (Efeitos Cineware)
Os Cáusticos são padrões de luz focada em superfícies e dentro de um feixe de luz visível.
Este efeito está disponível na Vista Detalhada de Definir Rendering para o motor Cineware.
Cáusticos de Superfície: active esta opção para activar os cáusticos de superfícies.
Volume Cáusticos: active esta opção para activar os cáusticos de volume
Força: isto define o brilho geral do efeito cáusticos. Aqui, a força do lado esquerdo é normal; a força do lado direito é elevada.


Tamanho de Passo: com cáusticos de volume, os fotões são guardados na árvore de fotões em intervalos regulares, conforme definido por este valor.

Por exemplo, se o efeito de cáusticos de volume tiver 100m de comprimento, poderá definir Tamanho de Passo para 5m, pelo que são guardados 20 valores diferentes para cada fotão.
- A redução do Tamanho de Passo aumenta a precisão do efeito, mas aumenta também o tempo de rendering.
- Um Tamanho de Passo inferior produz um efeito mais claro. Isto deve-se ao facto de serem guardados mais valores na árvore de fotões, ao longo da mesma distância.
Raio Amostra: esta opção especifica a proximidade que os fotões devem ter uns dos outros, de forma a ser interpolados. Valores mais elevados tendem a produzir melhores resultados, mas demoram mais tempo a renderizar.
Se notar manchas ou pontos individuais no rendering, aumente o Raio Amostra.

Amostras: o valor de Amostras representa o número máximo de fotões, dentro da mesma distância de amostras, que serão usados para calcular os cáusticos do volume.
Se Amostras estiver definido para um valor muito baixo (aqui, a imagem do lado esquerdo), podem ser vistos fotões individuais como pontos pequenos.
Como regra, valores mais elevados (aqui, a imagem à direita) produzem um efeito mais preciso mas aumentam o tempo de rendering.


Recalcular:
Com Recalcular, os dados dos cáusticos do rendering anterior podem ser reutilizados para acelerar o rendering. É, assim, poupado o tempo de calcular o efeito dos cáusticos; mas lembre-se que será necessário um novo cálculo se efectuar grandes alterações na cena, como mover uma luz geradora de cáusticos para uma nova posição. Utilize a lista pendente Recalcular para escolher quando os cáusticos devem ser recalculados.
- Primeira Vez: os cáusticos da cena serão calculados apenas para o primeiro rendering; futuros renderings reutilizarão os dados.
- Sempre: dados de cáusticos são sempre recalculados quando efectua o rendering.
- Nunca: os cáusticos não são recalculados quando efectua o rendering.
Gravar Solução: se activar esta opção, os dados dos cáusticos são guardados quando efectua o rendering. Em função da definição de Recalcular (acima), os dados guardados podem ser reutilizados para acelerar futuros renderings.