Pré-definido (Iluminação Global Cineware)

As pré-definições estão disponíveis para o efeito de Iluminação Global opcional, na vista Detalhada de Definir Rendering para o motor Cineware.


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Uma vez que existem tantas possíveis combinações de métodos de Iluminação Global, esta opção Pré-definido permite-lhe guardar definições de Iluminação Global para tipos específicos de Projectos e Cenas.

É importante saber como a sua Cena está configurada. Deve diferenciar entre dois tipos principais:

  • Espaços interiores são maioritariamente iluminados por fontes de luz em menor número e mais pequenas: luz que entra através de janelas e lâmpadas que emitem luz dentro de um raio limitado. Os espaços interiores são, por isso, mais difíceis de calcular para GI.
  • Espaços exteriores são basicamente configurados sob um céu aberto. Os céus emitem a luz, de modo uniforme, a partir de uma superfície grande, o que facilita à GI calcular cenas exteriores.

Estas pré-definições devem apenas servir como ponto inicial. Estas definições podem então ser alvo de um ajuste preciso para optimizar a qualidade de rendering ou o tempo de rendering.

Lista de Pré-definições Interiores

  • Pessoal: assim que modificar uma definição GI, esta opção será activada.
  • Interior - Pré-visualização: utiliza Cache de Irradiância + Mapas de Radiosidade. Uma pré-visualização rápida com Profundidade Difuso reduzida.
  • Interior - Pré-visualização (Profundidade Difuso Alta): utiliza Cache de Irradiância + Mapeamento de Luz
  • Interior - Pré-visualização (Iluminantes Pequenos): utiliza Cache de Irradiância + Mapeamento de Luz
  • Interior - Alta: utiliza Cache de Irradiância + Cache de Irradiância
  • Interior - Alta (Profundidade Difuso Alta): utiliza Cache de Irradiância + Mapeamento de Luz
  • Interior - Alta (Iluminantes Pequenos): utiliza Cache de Irradiância + Mapeamento de Luz

Notas sobre Pré-definições Interiores

  • Previsualização: estas têm valores reduzidos que podem ser calculados rapidamente e se adequam bem para renderings de teste.
  • Alta: concebida para renderings de qualidade superior. Contudo, poderá ser necessário aumentar ou diminuir valores individuais para alcançar a velocidade/qualidade desejada de rendering.
  • Profundidade Difuso Alta: diz respeito aos efeitos de diversas reflexões de luz, que produzem um resultado muito mais realista com uma "profundidade de amostra" infinitamente superior. Os projectos tendem a ser renderizados mais claros, cantos escuros serão também iluminados. Este efeito é criado em conjunto com Mapeamento de Luz
  • Iluminantes Pequenos: a iluminação será sobretudo criada por luzes mais pequenas, definidas como Portais e Luzes Poligonais. IR+Mapeamento de Luz em conjunto com Força Per-Pixel é o melhor método para assegurar que pequenas luzes revelam todo o seu potencial.

Lista de Pré-definições Exteriores

  • Exterior - Pré-visualização: utiliza Cache de Irradiância + Mapas de Radiosidade. Uma pré-visualização rápida com Profundidade Difuso reduzida.
  • Exterior - Céu Físico: utiliza Cache de Irradiância + QMC.
  • Exterior - Imagem HDR: utiliza Cache de Irradiância + QMC.

Notas sobre Pré-definições Exteriores

  • Pré-Visualização: estas têm valores reduzidos que podem ser calculados rapidamente e se adequam bem para renderings de teste.
  • A diferença entre Céu Físico e Imagem HDR: Força Per-Pixel é activada para a última opção. Uma imagem HDR atribuída a um objecto Céu é avaliada com precisão para o rendering, sendo múltiplas sombras renderizadas com maior precisão - se estiverem presentes na imagem HDR (tenha em atenção que o valor de Profundidade Difuso poderá ter de ser aumentado).

Visualização de Objecto

Visualizações de Objecto são bem iluminadas e maioritariamente centradas na composição, o que significa que, no geral, requerem poucas reflexões de luz.

  • Visualização de Objecto - Pré-Visualização: utiliza Cache de Irradiância + Mapeamento de Luz
  • Visualização de Objecto - Alta: utiliza Cache de Irradiância + Cache de Irradiância.

Amostrador Progressivo do Renderizador Físico

  • Progressivo - Sem Prepasso: utiliza QMC + QMC.
  • Progressivo - Difuso Completo Rápido: utiliza QMC + Mapeamento de Luz

Estas duas opções destinam-se à utilização com a definição do Amostrador Progressivo do Renderizador Físico. Pode renderizar rapidamente imagens rugosas cuja qualidade melhora progressivamente e lhe permite verificar a qualidade global de rendering sem longos períodos de espera até a imagem estar completamente renderizada.