Базирование Элементов

Команда Базировать позволяет привести (удлиняя или укорачивая) выбранные элементы к общей базе, в качестве которой может использоваться прямая, дуга или ребро элемента.

Можно базировать следующие типы элементов: Стены, Балки, Ограждения, Элементы MEP-трасс, Дуги и Линии.

Прим.: Также можно базировать скаты Крыш по отношению друг к другу или другим элементам.

Пересечение односкатных крыш и Подрезка удаленными крышами.

  1. Выберите элементы, которые требуется базировать.
  2. Активируйте команду меню Редактор > Изменить Форму > Базировать (она также присутствует в Стандартном табло команд).
  3. Двумя щелчками мыши задайте временный вектор или укажите существующую прямую, дугу, окружность, стену или сторону многоугольника. Выбранные элементы пересекающиеся (фактически или при их удлинении) с указанной прямой/дугой/контуром или вектором, будут либо укорочены до точки пересечения с заданной базой, либо продлены до соприкосновения с ней. Базированию подвергаются только те элементы, которые пересекаются фактически или при их удлинении с выбранной дугой, прямой или контуром.

    46_1.PNG     46_2.PNG

    Прим.: Если указанное ребро является торцом Перекрытия, то процесс полностью идентичен Выравниванию Элементов по Перекрытиям.

    См. Выравнивание Элементов по Перекрытиям.

Команду Базирования можно использовать на Плане Этажа и в 3D-окнах, а для чертежных 2D-элементов - в окнах Разреза/Фасада, 3D-документа и Детали/Рабочего Листа. В 3D-окне можно произвести базирование выбранной стены или балки к вертикальной плоскости.

Клавишная Команда Разделения и Базирования

Предварительно настроенная клавишная команда позволяет удлинить элементы и разделить длинные элементы по заданному ребру.

  1. Выберите все элементы, которые хотите удлинить или разделить. Активным должен быть тот инструмент, которым эти элементы были созданы.

    SplitAdjust1.PNG
  2. Нажав и удерживая клавишу Ctrl (Windows) или Cmd (Mac), сделайте щелчок на ребре, которое должно использоваться как общая база.

    SplitAdjust2.PNG
  3. В результате выполнения этой операции все измененные элементы остаются выбранными.

    SplitAdjust3.PNG