Преобразование Существующих Элементов в Морфы

Преобразовать Выбранное в Морф

Эта команда предназначена для создания сразу нескольких Морфов на основе выбранных элементов: каждый выбранный элемент преобразуется в отдельный Морф.

  1. В любом модельном окне выберите 3D-элементы, которые требуется преобразовать в Морфы.
  2. Активируйте команду меню Конструирование > Преобразовать Выбранное в Морф (или воспользуйтесь аналогичной командой контекстного меню).
  3. Выбранные элементы будут преобразованы в Морфы.

Смотреть видео

Пример: Преобразование GDL-объекта в Морф

explode_into_morphs_before.png     explode_into_morphs_after.png

При преобразовании GDL-объектов в Морфы:

  • GDL-объекты преобразуются в независимые Морфы.
  • GDL-объекты, размещаемые в конструктивных элементах (например, двери, окна, окончания стен, световые люки), становятся независимыми Морфами.
  • Элементы Многоскатных Крыш и Навесных Стен также преобразуются в независимые Морфы.
    Прим.: Создание Морфов очень сложной геометрии может приводить к снижению производительности.

    Примечания о Реквизитах Создаваемых Морфов:

    • Преобразование объектов, использующих собственные покрытия, приводит к добавлению соответствующих покрытий в набор реквизитов проекта. К названиям этих покрытий автоматически добавляется суффикс "_из конвертированного объекта". Эта строка не принимается во внимание при проверке дубликатов имен. Если покрытие конвертируемого объекта уже существует в проекте, то для вновь созданного Морфа используется существующее покрытие. Любая текстура, назначенная покрытию, добавляется во Вложенную Библиотеку.
    • В режиме Teamwork создание Покрытий или Штриховки требует наличия определенных прав доступа. При отсутствии прав появляется информационное сообщение. В этом случае элемент Морфа создается без добавления в проект соответствующих реквизитов покрытия/штриховки/текстуры, а его внешний вид может отличаться от ожидаемого.