Основы Редактирования Морфов: Скругление/Соединение Подэлементов Морфа

Операции скругления/соединения вершин или ребер Морфов можно выполнять в 2D и 3D-окне.

Обратите внимание, что скругление/соединение приводит к созданию новых граней Морфа. Этим новым граням всегда назначается покрытие исходного Морфа, используемое по умолчанию.

Скругление/Соединение Угла Морфа

  1. Выберите Морф и сделайте щелчок в одной из его угловых вершин.
  2. В Локальной Панели активируйте команду Скругления/Соединения Углов и задайте в открывшемся диалоге нужные параметры.

    ChamferCorner1.png     ChamferCorner2.png

Отметьте соответствующий маркер, если эту операцию требуется применить для всех углов Морфа:


ApplyToAllCorners.png

Скругление/Соединение Ребер Морфа

  1. Сделайте щелчок на ребре выбранного Морфа (или на одном из выбранных ребер).
  2. В Локальной Панели активируйте команду Скругления/Соединения Углов и задайте в открывшемся диалоге нужные параметры.

    FilletEdge1.png     FilletEdge2.png

Если вы выбрали весь Морф, то становится доступен маркер Применить ко все Ребрам:


ApplyToAllEdges.png

Специальная Аппроксимация при Скруглении

Значение Аппроксимации, используемое в операциях Скругления по умолчанию, равно 4 (этот вариант дает наилучшее отображение в каркасном режиме):


DefaultFillet.png

Вы можете изменить это значение , чтобы повысить или понизить степень сглаживания создаваемых поверхностей:


CustomResolution.png