Специальные Параметры Изображений Текстур (Покрытия Cineware)

Обеспечение Соответствия Размеров/Пропорций при Использовании Нескольких Изображений

  • Использование в каналах Покрытий нескольких изображений разных размеров приводит к отображению соответствующего уведомления, позволяющего привести все изображения к одному размеру.

    UseImageProportion2.png
  • Аналогичное уведомление позволяет изменить пропорции нескольких загруженных текстур.

    Размеры всех изображений будут изменены в соответствии с указанными пропорциями. (Неприменимо для процедурных ретушировщиков.) Отметьте маркер “Зафиксировать Соотношение”, чтобы настроить поля размеров по Вертикали и по Горизонтали.

Параметры Изображений

При наличии загруженного изображения в качестве текстуры становятся доступны для настройки следующие параметры.


LoadImageTexture00365.png

Методы Сэмплирования

Параметр Сэмплирования используется для управления способом интерполяции пикселов текстуры.

Фактическое разрешение изображения также масштабируется в процессе визуализации в зависимости от того, насколько близко к камере расположен объект, использующий данное покрытие. Параметры Сэмплирования определяют алгоритм, применяемый при интерполяции.


Sampling.png
  • MIP: Метод Сэмплирования, используемый по умолчанию: Аббревиатура MIP происходит от multum in parvo, что в переводе с латыни означает много вещей в малом пространстве. MIP - это тип сэмплирования, применяемый по умолчанию, и обычно создающий очень мягкое размытие.
  • SAT: Метод Сэмплирования Наивысшего Качества: Опция SAT аналогична варианту MIP, но дает более точные результаты. Однако, метод наложения SAT требует приблизительно в 12 раз большего количества памяти и большего времени визуализации. Более того, данный метод применяется только для текстур с максимальным размером 4000 x 4000 пикселов. Поэтому наложение MIP должно использоваться по умолчанию, а наложение SAT - только при необходимости создания визуализаций очень высокого качества.

Как правило, изначально используется наложение MIP, которое затем переключается в режим SAT, если это необходимо.

  • Методы MIP и SAT являются наилучшими решениями для объектов неподвижных изображений, простирающихся до горизонта, таких как полы.
  • Применение MIP и SAT сказывается на продолжительности процесса визуализации. С одной стороны, MIP и SAT требуют несколько больше времени визуализации. С другой стороны, это можно компенсировать уменьшением эффекта сглаживания.
  • Недостатком использования MIP и SAT является повышенное использование памяти. Наложение MIP требует дополнительного байта памяти на каждый пиксел текстуры, при методе SAT используются 12 дополнительных байт памяти на каждый пиксел текстуры.

Другие Методы Сэмплирования

  • Нет: При выборе для параметра Сэмплирования этого варианта используются исходные значения текстуры без какой-либо интерполяции. Этот метод быстр, но чаще всего дает очень плохие результаты, и его применения следует избегать. Текстуры, как правило, выглядят неровными при отсутствии интерполяции. Можно попытаться уменьшить их неровность, увеличив значение параметра сглаживания.
  • Метод сэмплирования Круг использует окружность пикселов текстуры (соседствующих по средним значениям). Текстуры, увеличивая время визуализации, выглядят более естественно при использовании данного метода, чем при отсутствии сэмплирования. Однако, проблемы возникают с прямыми линиями, которые как правило, выглядят искаженными. Кроме того, текстура становится очень неровной ближе к горизонту. Тем не менее, этот метод сэмплирования является хорошим решением для очень мелких текстур (например, 3 x 3 пиксела), так как это позволяет создать более мягкое размытие пикселов.

    Проблемы, могут возникнуть с объектами, имеющими определенную глубину в 3D-пространстве. Например, поверхность, находящаяся у горизонта, может обладать большой турбулентностью.

  • Метод сэмплирования Квадрат использует квадрат пикселов текстуры (соседствующих по средним значениям). Это позволяет создать более плавный переход между пикселами текстуры, чем при отсутствии сэмплирования. Изображения получаются достаточно хорошего качества.
  • Сглаживание 1, Сглаживание 2 и Сглаживание 3 размывают текстуру больше, чем при использовании методов Круг или Квадрат. Сглаживание 3 создает большее размытие, а Сглаживание 1 - меньшее. Сглаживание 3 может дать более сглаженный результат, чем Сглаживание 1, но оно требует большего времени визуализации. Однако даже Сглаживание 3 не позволит устранить ступенчатость у горизонта.

Использовать только Альфа-канал

Альфа-канал представляет собой канал прозрачности для данного пиксела, визуализирующий его в черном, белом или промежуточном сером цвете; никакие каналы цвета RGB при этом не применяются. При использовании только Альфа-канала изображение визуализируется в оттенках серого цвета.

Зеркально по оси X/Зеркально по оси Y

Для изображения применяется эффект зеркального отражения.


MirrorXY.png

Экспозиция

Этот параметр используется для настройки яркости HDRI и обычных изображений.

Черная Точка/Белая Точка

Эти точки определяют самые темные и самые светлые точки соответственно, и сохраняют эту информацию в гистограмме. При последующем перемещении одной из этих точек происходит соответствующее масштабирование темного и светлого уровней.