Использование Слоев для Объединения Ретушировщиков (Покрытия Cineware)

Применение Слоя позволяет загрузить несколько ретушировщиков или растровых изображений в параметр Текстуры покрытия, совместно используемых при визуализации.

Можно создавать наборы ретушировщиков и растровых изображений на слоях и в папках. Можно настраивать различные модели и параметры смешивания. Присутствует поддержка Альфа-канала. Применение эффектов возможно как для отдельных, так и сразу для всех слоев.

Перетаскивание слоев позволяет изменять их порядок.

Можно также добавлять папки или перемещать изображения/ретушировщики в пределах Слоя.

Прим.: Порядок ретушировщиков в иерархии слоя или папки определяет их порядок применения в покрытии.

Некоторые ретушировщики могут использоваться только в пределах Слоев.

См. Дополнительные Эффекты для Слоев/Папок Ретушировщиков (Покрытия Cineware).

Помните, что максимальное количество параметров покрытия не должно превышать 1024.

См. Ограничение Количества Параметров Покрытия.

Добавление Ретушировщиков в Слои Каналов

Можно добавить несколько ретушировщиков и текстур к каналу покрытия.

  1. Для начала выберите Слой из выпадающего меню Текстуры:

    ChooseLayer.png
  2. Выбрав или открыв элемент Слоя, нажмите кнопку Добавить Ретушировщик.

    AddShadertoLayer.png
  3. В появившейся строке нажмите на первое выпадающее меню и выберите нужный ретушировщик.

    ChooseShaderinLayer.png
  4. Выполните эти действия для добавления всех необходимых ретушировщиков.

Для каждого ретушировщика, добавленного в слой, можно настроить Режим Смешивания и Силу Смешивания (см. ниже).

Сила Смешивания Текстуры

Выберите строку ретушировщика, присутствующего в Слое, и воспользуйтесь регулятором для настройки Силы Смешивания.


BlendStrengthSlider.png

Режим Смешивания Текстуры

Выберите строку ретушировщика, присутствующего в Слое, и нажмите на второе выпадающее меню (по умолчанию в нем выбран Нормальный режим смешивания), чтобы получить доступ к настройке Режима Смешивания.


TextureBlendMode.png
  • Изображение/Альфа

    ImageAlphaControls.png
    • Инвертировать Изображение: Инвертируются значения цвета изображения. Черные участки становятся белыми и наоборот.
    • Использовать Альфа: Включает или выключает использование существующего альфа-канала.
    • Инвертировать Альфа: Инвертирует альфа-канал, в результате чего прозрачные и сплошные участки меняются местами.
    • Альфа из RGB: Эта опция доступна только в случае активации маркера Использовать Альфа, присутствующего в этом же меню. Альфа из RGB создает альфа-канал, используя черно-белые значения, извлеченные из RGB-значений заданного растрового изображения. Если рассматриваемое растровое изображение также содержит альфа-канал, он тоже будет использоваться при активации опции Альфа из RGB.
  • Нормальный: При силе смешивания, равной 100%, фоновые пикселы полностью перекрываются смешиваемыми пикселами.
  • Умножение: В этом режиме происходит умножение фоновых пикселов на смешиваемые. Если смешиваемые пикселы - белые, то результат будет темнее, чем фоновые пикселы.
  • Экран: Данный режим является полной противоположностью режима Умножения. Фоновые и смешиваемые пикселы инвертируются, умножаются, и снова инвертируются. В этом режиме, как правило, результат получается светлее, чем фон.
  • Наложение: Комбинация режимов Экран и Умножение, зависящая от цвета фона.
  • Жесткий Свет: Данный режим работает как одновременное использование режима Умножение и режима Экран. 50% яркость является нейтральной (ничего не происходит). Более Светлые значения действуют как Экран, а более темные - как Умножение.
  • Мягкий Свет: Это комбинация режимов Недоэкспонирования и Переэкспонирования. Режим Переэкспонирования используется для смешиваемых пикселов, яркость которых превышает 50%, а режим Недоэкспонирования используется для значений ниже 50%.
  • Переэкспонирование, Недоэкспонирование: Значение яркости смешиваемых пикселов используется для осветления (Переэкспонирования) или затемнения (Недоэкспонирования) фоновых пикселов.
  • Затемнение: Фоновые и смешиваемые пикселы сравниваются и используются более темные.
  • Осветление: То же самое, что и при затемнении, но используются более светлые пикселы.
  • Новый: Один из простейших режимов смешивания: фоновые и смешиваемые пикселы добавляются совместно.
  • Вычитание: Фоновые и смешиваемые пикселы добавляются совместно, после чего белые вычитаются (результат = фоновый цвет + смешиваемый цвет - 256).
  • Различие: Фоновые и смешиваемые пикселы вычитаются друг из друга.
  • Исключение: Этот режим аналогичен режиму Различие, но создает более мягкий эффект.
  • Тон, Насыщенность, Яркость: При использовании этих режимов тон, насыщенность или яркость смешиваемых пикселов применяется для фоновых пикселов.
  • Жесткий переход: Значение смешиваемых пикселов используется для настройки контраста фоновых пикселов.

Организация Ретушировщиков по Папкам

При загрузке нескольких ретушировщиков или изображений в Слой Текстуры покрытия можно использовать Папки для организации ретушировщиков по группам. Папки могут создаваться только внутри Слоев.


TextureLayerFolderContols.png
  • Нажмите кнопку со значком папки, чтобы создать новую папку.
  • Из списка ретушировщиков, присутствующего в правой части диалога (но не из древовидной иерархии, расположенной слева), выберите любой ретушировщик и перетащите его в папку. Вы увидите соответствующие изменения, произошедшие в древовидном отображении иерархии. Можно использовать любое количество папок или Слоев, в которых может располагаться любое количество ретушировщиков.
  • Для удаления ретушировщика из папки или из Слоя, расположенного в другом Слое, выберите ретушировщик и нажмите кнопку Перемещения Ретушировщика на Один Уровень Вверх.

    RemoveShaderFolder.png