在殼體中建立洞口
在平面圖或剖面圖視窗中:
- 在平面圖或剖面圖上選擇任意殼體。
- 從上下文選單選擇在殼體中建立洞口。

- 將想要的多邊形繪製到殼體上(洞口的平面雖是平面圖,但以後可進行編輯。)
參見編輯殼體洞口。

- 在3D視圖中查看結果:

在3D視窗中:
- 選擇殼體,
- 從上下文選單選擇在殼體中建立洞口。
- 選擇要繪製洞口的輸入平面:用反饋選擇想要的平面位置(在模型的任意位置選擇平面;不需要是殼體的頂部)。

- 將想要的多邊形繪製到輸入平面上可以後進行編輯。
參見編輯殼體洞口。

- 查看結果。

在交互式清單中列出殼體洞口
殼體洞口的屬性(如洞口表面和周長)可在交互式清單中列出。就像使用其它元素一樣,對於計算殼體體積或表面時應該考慮的洞口大小,可設定個性設定(“計算規則”)。
更多說明,參見計算規則個性設定。