在殼體中建立洞口

在平面圖或剖面圖視窗中:

  1. 在平面圖或剖面圖上選擇任意殼體。
  2. 從上下文選單選擇在殼體中建立洞口。

    ShellOpening1.png
  3. 將想要的多邊形繪製到殼體上(洞口的平面雖是平面圖,但以後可進行編輯。)

    參見編輯殼體洞口。


    ShellOpening2.png
  4. 在3D視圖中查看結果:

    ShellOpening3.png

在3D視窗中:

  1. 選擇殼體,
  2. 從上下文選單選擇在殼體中建立洞口。
  3. 選擇要繪製洞口的輸入平面:用反饋選擇想要的平面位置(在模型的任意位置選擇平面;不需要是殼體的頂部)。

    ShellOpening3DPlane.png
  4. 將想要的多邊形繪製到輸入平面上可以後進行編輯。

    參見編輯殼體洞口。


    ShellOpening3DDraw.png
  5. 查看結果。

    ShellOpening3DResult.png

觀看視頻

在交互式清單中列出殼體洞口

殼體洞口的屬性(如洞口表面和周長)可在交互式清單中列出。就像使用其它元素一樣,對於計算殼體體積或表面時應該考慮的洞口大小,可設定個性設定(“計算規則”)。

更多說明,參見計算規則個性設定。