建立旋轉變形體

使用旋轉方法建立變形體,通過定義其截面(預設的形狀或手繪的截面),然後繞軸旋轉截面生成變形體。

啟動變形體工具,並選擇“旋轉”幾何方式。

在平面圖或剖面圖中:

  1. 用常用的多邊形輸入方法繪製變形體截面-一條聚合線或一個閉合多邊形。(生成的變形體將具有和多邊形片段一樣多的面。)
    註: 可以用”魔術棒“工具,捕獲任意閉合的多邊形作為截面。
  2. 雙擊以完成聚合線或多邊形。

    Revolved2D1.png
  3. 點擊兩次來繪製旋轉軸,
  4. 在出現的對話框中,輸入變形體的旋轉角度。正數將朝向您旋轉殼體,負數將遠離您旋轉殼體。

    RevolutionAngle00199.png
  5. 點擊確定以完成變形體,在3D中查看

    Revolved2D2.png

在3D視窗中:

  1. 選擇輸入平面。點擊查找預設平面,或選擇另一個基於現有元素的輸入平面,或者使用”編輯平面“控制命令。

    參見復位編輯平面。

    這是在上面繪製截面及其旋轉軸的平面。

    -如果在“空白空間”中點擊,預設的輸入平面處於變形體預設設定中所定義的基礎標高上。

  2. 用常用的多邊形輸入方法繪製變形體截面-一條聚合線或一個閉合多邊形。
    註: 可以用”魔術棒“工具,捕獲任意閉合的多邊形作為截面。

    Revolved3D_1.png
  3. 完成該多邊形。
  4. 點擊兩次來繪製旋轉軸,

    Revolved3D_2.png
  5. 移動游標來完成旋轉軸(在3D視圖中瀏覽,找出最佳的角度來看看反饋)。
  6. 變形體完成。

    Revolved3D_3.png