建立洞口
- 啟動洞口工具。

- 在洞口設定或訊息框中,根據需要定義洞口的基本幾何、形狀和定位點。(設定說明如下。)

- 將滑鼠懸停在放置洞口的關聯元素(例如牆壁)上。預覽會高亮顯示洞口的幾何形狀及其關聯元素。
如果游標位於多個可能的關聯元素上,使用 Tab 鍵來切換高亮顯示各元素。
注意:
- 點擊並根據洞口的形狀和方向進行放置(如下所示)。
形狀
選擇一個洞口形狀:矩形,圓形,多邊形。
方向
方向定義了相對於關聯元素的洞口拉伸:對齊、垂直、水平或自定。
對齊(預設)
對齊的洞口根據主元素的情況在最合乎邏輯的方向上垂直於主元素的參考線或平面:
使用對齊方法放置的洞口會保持與主元素的參考線或面的連接。
垂直
垂直洞口的示例:

水平的
點擊放置水平洞口,再次點擊定義拉伸方向:

自定義
拖動、鏡射或旋轉現有洞口至任何方向。
無限或有限洞口
預設情況下,洞口可無限延伸-通過訊息框或洞口設定中的限制 選項進行設定。.

“無限”洞口意味著其長度不依賴於切面元素的幾何體:牆壁厚度增加,洞口依然會保持穿透。
洞口也能夠被定義為有限單邊或雙邊。
定位點
任選邊界矩形的9個點之一以定位洞口的錨點。
3D中,藍色拉伸向量表示錨點的位置。
洞口標高
洞口的標高是從相關元素的始位樓層測至洞口的錨點。此為錨點高度值。





