3D視圖中的洞口顯示 在預設情況下:洞口顯示主元素的表面,沒有覆蓋。 覆蓋洞口表面 如果需要,你可以對每個洞口擠出和/或末端使用不同的表面。 擠出:洞口實體在其兩側切入主元素 端點:有限洞口實體的一端或兩端與主元素相接但不切開(如壁龕或凹槽)。 選擇洞口 開啟“覆蓋表面”控件在訊息框中,或者 在洞口設定的模型面板中 啟動端面和/或擠壓面的切換功能 在彈出視窗中,選擇想要的表面。 註: 點擊鏈圖標("鏈接面"),將同一曲面應用於端面和擠出面。 覆蓋洞口表面--擠出 覆蓋洞口表面--擠出和末端 相關主題 表面清單中的洞口表面 上層主題: 洞口