從選集中建立洞口

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使用此命令以將選中的建築元素轉變為洞口。

選中的元素若與符合條件的元素(牆、板、網面、樑)碰撞,則會轉變為洞口。

例如:變形體、MEP元素以及樓梯元素(淨空開啟)通常會轉變為洞口。

註: 若兩個相交的元素未出現碰撞(即因為自動交叉或實體元素操作),則不會建立任何洞口。

比如,導入的檔案可能包含表示力學空隙的多重樓層變形體。

  1. 選擇元素(此處為變形體)。
  2. 使用根據選擇建立洞口 命令
    • 自右鍵上下文選單
    • 從 MEP 工具列
    • 自 設計> 連接 選單

      CreateOpeningsCommand.png
  3. 在出現的工具框中設定選項,再點擊工具框底部的建立洞口命令。

    CreateOpeningPalette.png   CreateOpeningsDone.png

形狀

  • 自動:洞口會儘可能地匹配原始元素幾何體
  • 矩形或圓形

偏移:

(可選)為洞口添加偏移。

保持初始元素

取消勾選以刪除原始元素。

合併鄰近的洞口

選中此項以合併小於此處所定義公差距離的洞口。

  • 縱向合併:這對於彼此靠近的平行牆或彼此疊置的板很有用。
  • 橫向合併:例如,MEP管道中的平行管道彼此非常靠近。

若未勾選此項,則分離的洞口會在各主元素上建立。

原始牆和變形元素

兩個合併選項都禁用(無合併)

縱向合併附近的洞口

橫向合併附近的洞口

兩個合併選項都啟用


OpeningMergeNearby.png

元素ID

對於新近建立的洞口元素:

  • 保留原始元素的ID(例如MORPH-002),或
  • 根據洞口工具的預設值分配新的ID