基本的交集原理
交集 (或節點)的基本原理是結構元素必須在空間中衝突。在所有視圖中的所有結構元素將正確清理,條件是它們 衝突。
產生的交集依據元素的 建築材料優先級,在建築材料對話框中設定。具有較高優先級建築材料的元素 (或外皮) 將減少一個較低的優先級。
參見相交優先級(建築材料)。
這種方法適用於下列元素:牆、樑、柱、板、屋頂、殼體、變形體– 不管是基本的、複雜截面還是複合的。(所有這些元素最少使用一個建築材料。)
自動相交


- 交集是 基於模型的:連接體物理修改幾何形狀下降到外皮層高。這就是說它們將在所有模型視圖,包括3D視窗和列表或清單中調整,與平面圖和剖面圖一樣
- 圖層交集組 提供一個額外的控制手段:元素圖層有從不相交的不同的交集數目。
參見使用圖層來防止相交。
圖 1. 基於複合層優先級的節點清理 