門或窗的放置

窗和門只能在牆中插入;無法在專案中獨立放置。

按如下步驟進行:

  1. 在平面圖或3D視窗中,啟動窗或門工具,並從圖庫中選擇所需的窗/門物件。
  2. 隨著您在目標牆上移動游標,您將看到洞口在其當前位置上的預覽。
    註: 如果您將滑鼠懸停在幾個牆相交的地方,點擊Tab切換直到其中一個您想要的高亮顯示。

    MultipleWallToggle.png
  3. 陽光圖標和粗線表示牆的“外表面” (半槽邊框一邊)

    切換半槽邊框一邊,只需要將游標移動到牆的另一邊。


    Reveal1.png

    Reveal2.png

    3DDoor1.png
  4. 點擊在所需的位置放置洞口。

    定位點 確定是通過其中心還是通過其側邊放置窗或門。

    當您將洞口放置入牆中時,您可以在飛行上切換幾何方法 (使用訊息框中的定位點控制項,或其快捷鍵。)


    DoorGeometryMethod.png

    WindowCenterAnchor.png     WindowSideAnchor1.png

  5. 然後,您將選擇 洞口方向:朝著牆的內表面或外表面,在右側或在左側:每種可能性都通過螢幕上的箭頭顯示。
    • 在四個位置的任何一個周圍移動游標;反饋將顯示當您點擊時您想得到的內容。

      OpeningDirection.png     3DDoor2.png

    • 陽光圖標代表您第一次點擊時選擇的 半槽邊框一邊。現在您仍然可以修改半槽邊框一邊:按 Tab 來切換該洞口上半槽邊框的兩條邊。
  6. 點擊放置洞口。

翻轉洞口方向

當框架保持在適當的位置時, 翻轉 按鈕 (在訊息框或門/窗設定中) 從一邊到另一邊切換所選門/窗的洞口方向。


Flip1.png

Flip2.png

在剖面/立面/室內立面視窗中

只能通過使用複製或移動一個複製功能複製現有的元素,您可以建立信的結構元素。