建立門和窗
門和窗的詳細程度定義
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選定的2D視圖詳細程度 |
預設LOD |
LOD替代1 |
詳細程度替代值2 |
詳細程度替代值3 |
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完全的 |
完全的 |
中 |
低 |
系統空洞口 |
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中 |
中 |
低 |
完全的 |
系統空洞口 |
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低 |
低 |
中 |
完全的 |
系統空洞口 |
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選定的3D視圖詳細程度 |
預設LOD |
LOD替代1 |
詳細程度替代值2 |
詳細程度替代值3 |
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完全的 |
完全的 |
簡化 |
示意性的 |
系統空洞口 |
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簡化 |
簡化 |
示意性的 |
完全的 |
系統空洞口 |
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示意性的 |
示意性的 |
簡化 |
完全的 |
系統空洞口 |
門/窗組件的原點
一種特殊方法適用於門和窗圖庫部件。
定義門/窗公差
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LPM分配 |
與相應模型視圖選項(MVO)一起顯示的內容位於:門,窗和天窗符號的細節級別 |
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2D 公差(高精度) |
平面圖符號(高精度) |
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2D 公差(中精度) |
平面圖符號(中精度) |
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2D 公差(低精度) |
平面圖符號(低精度) |
牆洞是為適應整個門/窗結構而從牆體切開的部分。
牆孔寬度等於單位標註寬度加上任何水平公差。
牆洞高度等於單位標註高度加上任何垂直度公差。

公差的設計原則
2D公差符號必須始終繪製在門/窗2D符號的左側(使用Archicad 2D工具),其寬度與門/窗圖庫部件中所有使用的2D符號相同。
2D公差符號將自動添加到右側、頂部和底部的門/窗邊緣,並被參數化地調整到牆孔邊緣。3D模型將根據2D符號中定義的公差寬度和門/窗框厚度自動建立。公差寬度和公差表面將作為參數值自動添加到門/窗的使用者介面上。

洞口線、鉸鏈和把手
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LPM分配 |
與相應模型視圖選項(MVO)一起顯示的內容位於:用於圖庫部件的雜項設定 |
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洞口開啟線(鉸鏈方向)高精度 |
顯示洞口線(鉸鏈方向,高精度3D) |
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洞口開啟線(鉸鏈方向)低精度 |
顯示洞口線(鉸鏈方向,3D簡化) |
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洞口開啟線(鉸鏈方向)示意圖 |
顯示洞口線(鉸鏈方向,3D示意) |
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洞口開啟線(把手方向)高精度 |
顯示洞口線(把手方向,高精度3D) |
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洞口開啟線(把手方向)低精度 |
顯示洞口線(把手方向,3D簡化圖) |
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洞口開啟線(把手方向)示意圖 |
顯示洞口線(把手方向,3D示意圖) |
洞口線、鉸鏈和把手的設計原則
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LPM允許使用Archicad 3D工具在三維模型中定義任意數量和方向的洞口線和/或洞口操作符號。3D洞口線可以通過變形體工具來定義(設定為線幾何方法)。

也可以使用例如3D文字圖庫部件(來自標準Archicad圖庫)來定義任何固定的文字註釋。
考慮到洞口線方向的不同標準,LPM提供了2套分配方案,將洞口線方向定義為“鉸鏈方向”或“門把手方向”。
洞口線方向控件(位於模型視圖選項和圖庫部件使用者介面)允許用戶根據需要翻轉其定位。
安裝門/窗把手的定位
請注意,安裝3D把手的選項僅適用於“3D模型--高精度”的詳細程度。
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LPM分配 |
內容使用 |
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把手(內門)高精度 |
用於在洞口的內表面安裝把手 |
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把手(外門)高精度 |
用於在洞口的外表面安裝把手 |
LPM允許定義任何數量和方向的把手安裝類型,分別用於洞口的內部和外部表面。把手安裝的類型可以從標準的Archicad類型或任何自定義的組件把手圖庫部件(位於加載的圖庫)中選擇。
把手位置的設計原則
使用可由變形體工具定義的3D線(設定為線幾何方法)。

定義(變形線)

變形體原點將被用作定位點(在3D空間中,所以變形體線必須定位在門/窗表面),而線的方向將被用作把手安裝的方向。線的長度並不影響最終的把手位置或形狀。用於設計的變形體線和最終的把手模型的關係如下圖所示:

分配類型將定義把手與門窗內部或外部表面的相對方向。
參見門/窗組件的原點。
門窗標準裝置和配件
以下的標準Archicad圖庫中的門或窗參數化元素和功能將被自動添加到每個門或窗中:
窗
門
門和窗的系統預定義參數
- 寬度--門/窗寬度設定
- 高度--門/窗集高度
- 名義邊框厚度--門/窗集的邊框寬度
- 方向顯示--如果設定為“自動”,則標籤預設位置和標籤翻轉位置的值將用於門/窗標籤和交互式清單。如果設定為“自定義”,則將使用自定義方向參數的值來代替。
- 自定義方向——與方向顯示參數結合使用
- 標籤預設位置--(預設設定為'L',表示'左'),與方向顯示參數結合使用。
- 標籤翻轉位置--(預設設定為'R',表示'右'),與方向顯示參數結合使用。
- IFC操作--IFC操作定義
- 表面>門/窗公差外表面--公差填充的外表面
- 表面>門/窗公差內表面--公差填充的內表面
- 表面>門/窗把手表面--門/窗把手表面
- 畫筆>洞口線畫筆--門/窗洞口線畫筆


