基礎渲染引擎
從照片渲染設定對話框(文檔 > 建立的圖像> 照片渲染設定)的引擎下拉選單中選擇基本渲染引擎。
基本渲染引擎效果面板
使用這些控制項選擇所需的照片渲染效果:
方法
方法設定決定了程序如何隨著最終圖像容量來計算的。
- 最好:程序計算每個像素的光線屬性。當您減低質量要求的時候,只計算每隔一或隔二的像素值。當您增高質量要求的時候,這將對彎曲表面造成更大的影響。
- 使用多光源或圖片映射可能需要最好或非常好設定。
- 平面著色:導致每一個形狀只以平面粗略近似。特殊效果比如透明、霧、發光、平滑表面、高亮和燈光衰減都是不能用的。平面著色選項比所有該對話框中的其它選項都快,但比3D視窗設定中的著色模式慢。
效果
效果使您可以使用各種各樣的光線和表面效果,它們最初是在選項> 元素屬性 >表面對話框中設定。
更多訊息,參見&表面材質。
- 顯著部分:勾選此項使用鏡面反射作為高亮
- 發射:如果您已經選擇或者建立了發光的表面,並希望在渲染中顯示這種質量,則選擇此複選框。
- 模糊:勾選此項以應用 模糊效果渲染圖像。選擇一個顏色和亮度(低,中,高)用於該霧化效果。
- 透明:透明的元素(如玻璃)將作為透明渲染(如果不勾選此複選框,這樣的元素將顯示為不透明)。
- 平滑表面:設定平滑度,最高可達1個像素精度。通常由平面近似的彎曲表面, 在這個選項處於開啟狀態時表現為更逼真的表面。
- 燈光衰減:如果未勾選 此項,燈的GDL腳本中的角度衰減和距離衰減值將被視為0。這將導致光亮區域和黑暗區域間出現一條明顯的分界線。如果它被選中,初始給定的值將被使用, 導致在光亮區域和黑暗區域間產生光滑過渡。
- 紋理:點擊此方框顯示相應表面上的位圖圖片。
它也控制著在表面對話框中被鏈接到表面的紋理是否在照片渲染中被顯示出來。
圖形保真
控制您渲染的輪廓質量。從"關"移向"最好"時,輪廓的參差情況逐步消除。
由於處理時間會隨圖形質量的要求提高而增加,因此可能希望只在最終文檔上使用最好選項。
光源
可以選擇使用哪一個光源(太陽、燈或兩者)在照片渲染過程中照亮模型。
燈複選框只有在燈類型圖庫部件已經被放置在平面圖上時才有效。它們必須在其設定對話框中切換至開啟狀態。
影音投射
您可以定義哪些光源是用來在照片渲染中投射陰影的。
- 如果您發現照片渲染結果中有錯誤,特別是丟失了一些相對較小元素的陰影,請選擇高精確度框。這往往在您放大並渲染一個大3D視窗的局部細節時發生。
- 如果使用透明複選框被選中,專案將為帶有不同透明效果表面建立的不同陰影。透明表面的顏色也將影響最終照片渲染中的陰影顏色。這對帶有Alphal通道的表面也是有效的,在那兒Alphal通道被用於定義表面的透明效果。
材質圖形保真
使用滑塊設定需要的圖像質量。由於這一過程非常耗時, 請在您需要超級列印圖像效果時使用它。
基本渲染引擎背景面板
參見基礎設定:背景面板。
基本渲染引擎亮度面板
該對話框面板給您關於曝光的選擇。
使用調光開關從暗到亮的設定所需的亮度。
您有三個選項來糾正可能的過度曝光。(當計算方法導致比顯示器中最亮的白色更亮的顏色要求時,出現過度曝光。)