草地(Cineware表面通道)
使用該表面通道輕鬆地建立逼真的草地。

彩色
該顏色漸層定義了從草葉根部(左)到頂部(右)的顏色。
參見
顏色紋理
您也可以使用紋理控制草的顏色。使用UVW映射將紋理分配給草。草的葉片將呈現紋理的顏色。混合強度值可以無瑕疵的將該效果與漸層的顏色混合。
密度
定義了的草葉的數量應該分散在一個給定的表面。注意,增加密度值將相應的延長渲染時間。
更確切的說:數值為100%將使得每5個表面單元生成1顆小草(10厘米見方的表面上,大約有10 * 10 / 5 = 20顆小草 )。
密度紋理
灰度紋理可以在此加載,這將依據紋理的灰度值定義草的密度。效果更現實,有汙漬的外觀。密度範圍從最大密度的白色區域到沒有密度的黑色區域。

長度/寬度
定義個別草葉的最大長度(預設值生成相對短的草葉) 和寬度 (在錐形草葉的根部)。
波紋
該參數與彎曲參數相似 (見下文)並且不同形狀的草葉,讓它們看起來更真實。值越大,越多的草葉將在不同的方向上多次隨機波紋。
彎頭
彎頭參數引起草葉彎曲。值越高,越多的草葉將在一個 (!) 方向上隨機彎曲 (與波紋參數行程對照的是多次隨機波紋)。

溼潤
使用該設定來定義高光光的強度。高光光越強,表現出的草越溼潤。
線段
使用此設定來設定每片草葉的分段數(從 1 到 20)。1 段意味著葉片完全是直的。預設分段數為 8。
要加快渲染速度,請將該數值調低。如果想表現遠處的大片草地,則不需要精確的渲染,就可以這樣操作。