環境光遮蔽(Cineware效果)
該效果可在Cineware引擎的照片渲染設定的詳細視圖設定。
環境光遮蔽(AO) 確定了每個被暴露的可見表面點的等級並相應的使它變暗。環境光遮蔽(AO)提供在一定限制內的一個GI的快速替代品。
比方說您的場景被天空環繞。AO著色器將決定天空中每個可見區域的範圍。

邊角區域,孔,以及兩個放置的非常接近的物件之間的區域將會看到更少的天空,並且因此將依據AO設定變暗。
兩種類型的環境光遮蔽的計算是可用的:
後者在內部工作,類似於輻照度緩存,並且使用相似的設定控制。使用這種方法的優點是,AO計算要快得多。
見下面的緩存。
彩色
依據曝光,使用彩色選項來定義AO分配的顏色漸層。通常,它將是一個簡單自定義的黑白漸層,但是也可以定義其他顏色。
依據材料通道,意識到這些漸層將被作為灰度處理的事實。
見調整 漸層參數。
常規
這個值應該沒有被篡改。離開它設定到其為0的預設設定。
精確度, 最小樣本和 最大樣本 (環境光遮蔽)
這些設定對AO質量負責。
簡單地說:樣本需要渲染AO。使用的樣本越多,渲染將越均勻(顆粒較少) - 同時渲染時間也越長。另一方面,樣本越少導致渲染時間越短。
當然,樣本的最大數量可以計算整個場景。一旦一個場景包含許多區域,有相對少量的樣本就足夠了,這需要非常長時間的計算,並且沒有任何意義。
這就是為什麼設定 最小樣本 和 最大樣本 。它們被用來用不同的方法影響您的場景中關鍵的和次關鍵區域。
精確度 設定決定了為達到最好的結果,樣本的數量和必須分佈的位置。在關鍵區域,將使用最低數量的樣本。
因此,精確度設定對關鍵區域有最大的影響(因為在這些區域中較高的值將導致更多的樣本),對使用最小樣本值的次關鍵區域有較小的影響。
緩存
因為AO工作與輻照度緩存類似, 設定的大部分是一樣的。在大多數情況下,您只需要調整 記錄密度設定。
記錄密度
記錄密度自動定義下級參數。只有在AO始終是錯誤的或在它似乎並不足夠精確時, 您應該單獨修改下級參數
啟用緩存
AO緩存如何工作
在渲染過程中,發生若干次前置計算(預通過),對用於環境可視性的相機(在角落、凹陷區域等的“陰影點”) 非常重要的區域進行專案分析並計算一個AO值:
所有AO值將被緩存到一個AO緩存並且為了稍後使用,可以另存為一個檔案。
第二步,有選擇的定位AO的值將以內插值替換並且平滑。
下列設定主要用於分散陰影點。
樣本
這是可以從每個陰影點上半球形發散的樣品的數量。如果AO看上去質量不一,這個值應該提高。

左:小樣本值。右:較大的樣本值。通過Steen Winther建模。
最小比率/最大比率
這兩個設定在很大程度上可以被忽略。它們的效果勉強可見。用於最小比率和最大比率(每個-8)的“最差”設定與它們的“最佳”設定(分別為-8 和 +4 (見圖片)稍有不同。

8/-8 (左) 以及 -8/+4 (右),分別用於最小比率和最大比率
但是,它們的功能應該提到:當正在渲染預通過時(第一個大階段中的正方形將變得越來越小)渲染密度的分散被定義。這是一個自適應的過程,特別強調關鍵區域。最大比率與最小比率和最大比率之間的不同定義了預通過的數量。

-7 和 0分別用於最小比率和最大比率
值為0時將導致完整圖像分辨率(像素大小1*1)並且,值為 -1時將產生一個2*2的像素大小, -2 = 4*4 以此類推。最小比率值應該小於或等於最大比率值。也可以使用正值,它允許緩存位於子像素區域(例如,這可能是有用的,結合附屬多邊形位移, 如果細節丟失)。
密度/最小間隔/最大間隔
這三個設定共同工作來定義臨界與非臨界區域的常規的陰影點密度:
- 密度:常規的陰影點密度要考慮下列設定。
- 最小間隔:臨界區域(例如,角落)上的陰影點密度
- 最大間隔:非臨界區域(例如,沒有元素阻止視圖的平面表面)上的陰影點密度。如果您看到GI的密度設定,可以看到用於該設定的不同的值。陰影點分散正是AO緩存的分散。
平滑
剛剛描述的所有設定在陰影點及其計算的位置周圍旋轉。
在專案中的很多位置中,有選擇的確定AO。選擇性分散必須被轉化為用於渲染的平面分散。平滑算法如下:對於在物件表面上渲染的每個像素,檢查用於最靠近像素的這些實例的AO緩存, 並且它們的值被替換為像素的值。
簡單來說:太低的值將導致質量不一的AO;較高的值將導致更均勻的渲染(但是即使這些忽略樣本過低)。一般來說,較高的值考慮用於渲染像素的更多的陰影點。
矛盾的是,極大的值也將導致質量不一的結果。
螢幕比例
如果禁用,用於渲染的輸出尺寸與確定陰影點密度無關。不論您輸入的分辨率是80*80還是3000*3000,它都將保持不變。前者圖像會過大,後者圖像則過小。
如果啟用,陰影點密度將被鏈接到用於渲染的輸出尺寸。這將導致一個更靈活且自適應的陰影點密度。
反方向
如果啟用此選項,AO效果將被反轉。將找到外邊緣和角/頂點,而不是角和孔洞。
如果暴露的表面應該具有與其餘表面不同的外觀,則將AO著色器置於Alpha通道:相應的表面將對向外指外邊緣和角/頂點產生影響。

當作為著色器效果應用時,此功能最有效。當作為照片渲染效果啟用,只能渲染暴露區域的簡單著色。
