Formatos de Modelo/3D (Salvar)
IFC (.ifc), IFCXML (.ifcxml), IFCzip
O IFC significa Industry Foundation Classes.
Para ler mais, consulte Trabalhar com IFC.
Modelo 3D do Revit (.3dm) - Salvar
A partir da janela 3D, use Salvar como arquivo de Projeto Revit (.rvt).
Consulte Também Exportar Modelo 3D como Geometria 3D do Revit.
Pode salvar os modelos 3D dos seus projetos no formato VRML. VRML é um acrónimo para Virtual Reality Modeling Language. Ao utilizar VRML pode construir os seus próprios mundos virtuais tridimensionais e conetá-los em conjunto na World Wide Web. Para visualizar os mundos VRML, necessita de um aplicativo de ajuda VRML (ou plug-in) chamado browser VRML. Analise os seus manuais de browsers HTML e VRML para ver como configurá-los.
O documento que grava inclui a informação seguinte:
•Geometria de modelo 3D: todas as superfícies como elementos IndexedFaceSet incluindo atributos de superfície.
•Superfícies: Todas as superfícies usadas no projeto. Dados de textura estão incluídos: coordenadas de textura serão calculadas pelo browser VRML. Verifique o seu manual de browser para ver que formatos de arquivos de imagem de textura são suportados.
•Fontes de luz: fontes de luz adicionais são incluídas. Se não forem colocadas luzes adicionais tem de utilizar a luz principal por padrão do browser VRML.
•Percurso da Projeção 3D/Animação: as definições da perspectiva atual estão incluídas.
Defina uma vista 3D e com a Janela 3D na sua frente, escolha Salvar como do menu Arquivo e escolha o formato VRML, ou coloque qualquer número de câmaras na Planta e escolha Criar Animação e defina o Resultado para Arquivo VRML File, a seguir clique em Salvar. A caixa de diálogo Salvar Documento VRML 3D surgirá:
•Copiar texturas para a pasta de destino: Marque esta caixa para exportar as texturas de superfície usadas pelo modelo.
•Escrever vertex normals: selecione esta caixa para exportar vetores normais.
Com estas opções ativas, pode exportar um modelo complexo e sofisticado. Se o aplicativo de visualização não mostrar o modelo corretamente, tente exportar de novo com uma mais caixas de seleção inativas.
Pode gravar modelos 3D dos seus projetos no formato nativo de Lightscape, um sistema avançado de visualização para gerar simulações de iluminação utilizando um algoritmo de radiosidade.
O documento que grava inclui a informação seguinte:
•Geometria de modelo 3D: todas as superfícies.
•Superfícies: Todas as superfícies usadas no projeto, incluindo o nome e as características.
•Texturas: superfícies exportadas referir-se-ão à textura apropriada de acordo com as definições correntes do diálogo de superfície. As imagens de textura não estão incluídas no arquivo de output: contudo, o percurso do arquivo da primeira textura está incluído. Se todos os arquivos de imagem forem reunidos em uma única pasta de biblioteca, o sistema de visualização os localizará automaticamente. De outro modo, terá de juntar e copiar esses arquivos de imagens na pasta apropriada do sistema de visualização.
Nota: utilize as convenções de nomes de arquivos do DOS para dar nomes aos arquivos de imagens de texturas quando trabalhar com Lightscape. Antes de salvar o modelo Lightscape, abra a caixa de diálogo Superfícies, selecione os nomes das imagens e faça as alterações necessárias.
•Fontes de Luz: todas as fontes de luz utilizadas no projeto, exceto o sol. A Informação de distribuição de sombras é também exportada de acordo com as definições atuais da caixa de diálogo efeitos de Fotorenderização.
•Informação do Projeto: os dados de projeção 3D exportados como vista por padrão em Lightscape. Apenas as vistas em perspectiva podem ser utilizadas. Se escolher uma vista axonométrica, o processo de gravação reportará um erro.
Defina uma vista em perspectiva 3D, crie a vista e escolha Arquivo > Salvar Como. Na lista, escolha o formato documento Lightscape, e clique no botão Salvar . A caixa de diálogo Salvar como Objeto 3D Lightscape aparece:
•Construa objetos Lightscape de acordo com os Vegetais: Clique neste botão de opção para criar grupos para cada vegetal.
•Superfícies: Clique neste botão de opções para criar grupos para cada superfície.
Decomponha triângulos alongados: selecione esta caixa se desejar decompor triângulos alongados em triângulos mais pequenos. Isto gerará uma malha mais detalhada, que é útil para o algoritmo de radiosidade do Lightscape.
Note que no caso de cenas muito grandes, o número de polígonos (e o tamanho do arquivo) pode crescer excessivamente.
Arquivo U3D (só para Windows)
Consulte Conteúdo 3D em PDF.
Na janela 3D, use Arquivo > Salvar como para salvar o modelo no formato .skp.
Na caixa de diálogo aparece Opções de Exportação SketchUp:
•Verifique quais elementos e vegetais devem ser exportados; use estas opções para otimizar o tamanho do modelo exportado
•Escolha qual formato particular do Sketchup você deseja salvar.
As coordenadas de localização globais do arquivo SketchUp resultante corresponderão às coordenadas de localização do seu projeto.
O pin no arquivo SketchUp (o ponto de referência local) corresponde à origem do projeto no MEP Designer.
Consulte Também SketchUp: Limitações na Exportação e Importação.
Há duas maneiras de salvar um modelo no Google Earth:
1.Use Arquivo > Interoperabilidade > Enviar Modelo para Google Earth.
O modelo é salvo como um arquivo. Kmz e aberto no Google Earth em um único passo. Você deve ter a versão do Google Earth 4 ou uma mais recente instalado no seu computador.
Nota sobre Altitude: Use as opções “Definir altitude como” nas Opções de Exportação de Modelo 3D nas Opções do Google para determinar como seu modelo será colocado no Google Earth.
2.Na janela 3D, use Arquivo > Salvar como para salvar o modelo no formato .kmz.
Na caixa de diálogo Salvar como, clique em Opções para ver as opções de exportação específicas para o formato .kmz:
•Escolha se deseja exportar a câmera ativa como o ‘olhar no ponto de vista’ no arquivo .kmz.
•Defina a altitude usando um dos dois métodos: Altitude Absoluta (acima do nível do mar) ou Fixa ao Chão. “Absoluta” significa que o modelo será colocado em sua altitude exata, conforme definido no MEP Designer. “Fixo ao solo” significa que o modelo vai ser colocado no solo no local definido (similar à função “Gravidade”).
Consulte Também Google Earth: Limitações na Exportação e Importação.
Use a caixa de diálogo Arquivo > Salvar como para salvar um modelo no formato STL.
Os arquivos STL só levam a geometria da superfície do modelo 3D, sem qualquer informação adicional, como cor, superfície, etc. Ele contém a superfície dividida em triângulos.
O formato é geralmente utilizado para prototipagem rápida, a impressão 3D e computer-aided manufacturing.
1.Abra a janela 3D com apenas os elementos visíveis que você deseja exportar.
2.Vá para Arquivo > Salvar como
3.Selecione arquivo de Estereolitografia como o tipo de arquivo
4.Procure a pasta de destino
5.Digite o nome do arquivo
6.Clique em Salvar
7.Ao Salvar 3D como STL, escolha a representação Binária ou ASCII.
–ASCII STL
Um arquivo STL ASCII enumera os triângulos com as coordenadas de seus nós em um formato legível por qualquer aplicativo de edição de texto.
–STL Binário
Em um arquivo binário STL os dados são compactados, mas só podem ser lidos por um aplicativo/máquina apropriado STL.
A representação binária é mais comumente utilizada devido ao seu tamanho de arquivo ser menor.
Para mais sobre formato STL: http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format)
Para obter informações sobre como abrir ou agrupar um arquivo STL, consulte Estereolitografia (.stl).
Limitações
1.O arquivo STL exportado não é verificado quanto a erros, por exemplo, em termos de solidez. Essas verificações são geralmente feitas pela impressora 3D.
2.O arquivo STL não armazena a escala e a unidade do modelo, estes têm de ser definidas no visualizador / impressora. 1m é sempre exportado como 1 unidade STL.
Artlantis
Se você baixou o plug-in necessário: Exporte o modelo 3D para o Artlantis versão 2020 ou posterior (*.atl).
Consulte Exportar para Artlantis.
FBX (.fbx)
Salvar o modelo no FBX resulta em um único arquivo FBX que contém informações de geometria, superfície e textura.
1.Ative a Janela 3D.
2.Use Arquivo > Salvar como.
3.Escolha o formato de arquivo FBX e clique em Salvar.
Para ler mais, consulte Trabalhando com arquivos FBX.