Poznámka pro uživatele MEP Designeru: Můžete vkládat a upravovat objekty, ale slouží pouze jako reference pro váš TZB model a zobrazují se s grafickým stylem.
Když vložíte objekt (na rozdíl od jiných typů prvků), vkládáte instanci externího souboru umístěného v knihovně objektů. MEP Designer se dodává s knihovnou standardních objektů obsahující stovky předem nakonfigurovaných, editovatelných objektů (zvaných také GDL objekty nebo knihovní prvky). Pro vkládání objektů z knihoven projektu budete většinou používat nástroje MEP Designeru.
Objekty jsou parametrické. To znamená, že můžete volně konfigurovat vloženou instanci pomocí okna Nastavení objektů nebo oken asociovaných s nástroji pro práci s objekty, aniž byste upravovali zdrojový soubor objektu.
Viz oddíly Nastavení knihovních prvků a Nastavení nástroje objekt.
Kde najít objekty pro použití v projektu
Grafické úpravy pomocí editovatelných aktivních bodů
Vytváření vlastních knihovních prvků a komponentů
Otevření a úprava knihovního prvku
Další podklady pro tvorbu GDL objektů