IFC (.ifc), IFCXML (.ifcxml), IFCzip
pro IFC (Industry Foundation Classes)
Další informace naleznete na stránce Práce s IFC.
Revit 3D model (.3dm) - Uložení
Ve 3D okně použijte Uložit jako... Soubor projektu Revitu (.rvt).
Viz také Exportovat 3D model jako 3D geometrii Revitu.
3D modely projektu můžete ukládat do formátu VRML. VRML je zkratka pro Virtual Reality Modeling Language (modelovací jazyk virtuální reality). Pomocí VRML můžete stavět své vlastní trojrozměrné virtuální světy a navzájem je propojovat v internetu. Chcete-li si je prohlížet, potřebujete pomocnou aplikaci (nebo plug-in), zvaný VRML prohlížeč. Detaily o konfiguraci najdete v příručce k HTML a VRML prohlížečům.
Výsledný dokument bude obsahovat následující informace:
•Geometrie 3D modelu: Všechny plochy jako prvky IndexedFaceSet včetně atributů povrchu.
•Povrchové materiály: Všechny materiály použité v projektu. Data textury jsou zahrnuty; Souřadnice textury budou vypočítány pomocí prohlížeče VRML. Formáty textur, které VRML podporuje, najdete v příručce prohlížeče.
•Zdroje světla: Jsou zde uvedeny další světelné zdroje. Pokud nejsou v projektu žádné další světelné zdroje, musíte použít implicitní světlo VRML prohlížeče.
•3D zobrazení/dráha: Jsou zde uvedena aktuální nastavení perspektivy.
Pomocí předního 3D okna nastavte 3D pohled, v nabídce Soubor vyberte Uložit jako a vyberte formát VRML nebo vložte libovolný počet kamer v půdorysu, vyberte Vytvořit průlet, nastavte uložení výsledku do souboru VRML a nakonec klikněte na tlačítko Uložit. Zobrazí se dialogové okno Uložit 3D soubor VRML:
•Zkopíruje textury do určené složky: Pokud zaškrtnete toto pole, budou exportovány povrchové textury použité v modelu.
•Zapisovat normály vrcholů: Zaškrtnutím tohoto políčka exportujete normálové vektory.
Jsou-li políčka těchto voleb zaškrtnuty, můžete exportovat sofistikovaný a komplexní model. Pokud prohlížeč nezobrazí model správně, zkuste export ještě jednou a tentokrát zrušte zaškrtnutí políčka některé volby.
3D modely projektu můžete ukládat ve formátu aplikace Lightscape, což je vizualizační systém pro generování světelných simulací trojrozměrných modulů pomocí radiozity.
Výsledný dokument bude obsahovat následující informace:
•Geometrie 3D modelu: Všechny povrchy.
•Povrchové materiály: Všechny povrchy použité v projektu včetně jejich jména a vlastností.
•Textury: Exportované povrchové materiály se budou odkazovat na příslušnou texturu podle aktuálního nastavení dialogového okna materiálů. Textury nejsou zahrnuty do výstupního souboru: avšak cesta prvního souboru textury je zahrnuta. Pokud jsou všechny obrazové soubory shromážděny v jedné složce knihovny, vizualizační systém je automaticky vyhledá. Jinak budete musíte tyto obrázky zkopírovat do příslušné složky vizualizačního systému.
Poznámka: Při práci s aplikací Lightscape použijte DOS názvosloví pro pojmenování souborů textury. Než uložíte Lightscape model, otevřete dialogové okno Materiály, zkontrolujte názvy obrázků a proveďte potřebné změny.
•Zdroje světla: Všechny zdroje světla použité v projektu kromě slunce. Informace o vrhání stínů se také exportuje podle aktuálního nastavení dialogového okna Efekty fotozobrazení.
•Informace o zobrazení: Data 3D zobrazení exportovaná jako výchozí pohled v Lightscape. Použít můžete jen perspektivní pohledy. Když zvolíte axonometrický pohled, ukládací proces zobrazí chybu.
Nastavte 3D perspektivní pohled, vygenerujte zobrazení a poté zvolte Soubor > Uložit jako. V seznamu vyberte formát dokumentu Lightscape a klikněte na tlačítko Uložit. Zobrazí se dialogové okno Uložit 3D jako objekt pro Lightscape:
•Vytvářet objekty Lightscape podle vrstev: Kliknutím na tuto volbu vytvoříte skupiny pro jednotlivé vrstvy.
•Povrchové materiály: Kliknutím na tuto volbu vytvoříte skupiny pro jednotlivé povrchové materiály.
Rozbít protáhlé trojúhelníky: Jestliže chcete protáhlé trojúhelníky rozbít do menších trojúhelníků, zaškrtněte toto políčko. Tím vygenerujete detailnější síť, což je pro algoritmus záření Lightscape dobré.
Pamatujte, že v případě velkých scén může tato volba neúnosně zvětšit počet polygonů (a velikosti souboru).
Soubor U3D (jen ve Windows)
Viz 3D obsah v PDF.
Model ve formátu .skp uložíte ze 3D okna příkazem Soubor > Uložit jako.
V okně nastavení SketchUp exportu:
•Vyberte objekty a vrstvy, které chcete exportovat; využijte tyto možnosti pro optimalizaci velikosti exportovaného modelu
•Vyberte SketchUp formát, který chcete použít.
Výsledné globální souřadnice souboru SketchUp budou odpovídat souřadnicím vašeho projektu.
Referenční polohový bod ve SktechUpu ("špendlík") bude odpovídat projektovému počátku MEP Designeru.
Viz také SketchUp Omezení exportu a importu.
Existují dva způsoby, jak uložit model do Google Earth:
1.Příkaz Soubor > Spolupráce > Odeslat model na Google Earth.
Model bude uložen jako soubor .kmz a následně otevřen v Google Earth. Musíte mít nainstalovanou verzi Google Earth 4 a vyšší.
Poznámka k nadmořské výšce: Jak bude model vložen do Google Earth určíte pomocí voleb „Nastavit nadmořskou výšku jako“ ve Volbách exportu 3D modelu v Google volbách.
2.Model ve formátu .kmz uložíte ze 3D okna příkazem Soubor > Uložit jako.
V dialogovém okně uložení souboru klikněte na Volby, kde jsou možnosti exportu souboru .kmz:
•Zvolte, zda chcete exportovat aktivní kameru jako „pohled na bod zobrazení“ do souboru kmz.
•Nadmořskou výšku modelu můžete nastavit dvěma způsoby: Buď jako "Absolutní" nebo "Ukotvený do terénu". "Absolutní" znamená, že model bude umístěn do přesné nadmořské výšky, definované v MEP Designeru. "Ukotvený do terénu" znamená, že model bude v dané poloze automaticky vztažen k terénu (podobný princip jako funkce Přitažlivost).
Viz také Google Earth: Omezení exportu a importu.
Pomocí okna Soubor > Uložit jako uložte model do formátu STL.
STL soubor obsahuje pouze povrchovou geometrii 3D modelu rozdělenou na polygony (trojúhelníky), bez jakékoli další informace, jako např. barva, materiál atd.
Tento formát je zpravidla používán pro 3D tisk nebo počítačem řízenou tvorbu modelů.
1.Otevřete 3D okno s prvky (nebo jejich výřezem), které chcete exportovat.
2.Zvolte příkaz Soubor > Uložit jako
3.Vyberte typ souboru StereoLitography .stl
4.Zvolte cílovou složku pro uložení
5.Zadejte jméno souboru
6.Klikněte na tlačítko Uložit
7.V dialogovém okně Uložit 3D jako STL vyberte reprezentaci dat, buď ASCII nebo Binární.
–ASCII STL
Soubor ASCII STL obsahuje seznam polygonů se souřadnicemi jejich uzlů ve formátu čitelném i jinými aplikacemi.
–Binární STL
V binárním STL souboru jsou data komprimována a jsou čitelná pouze pro STL aplikace/zařízení.
Binární zobrazení je častěji používané díky menší velikosti souboru.
Více o formátu STL: http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format)
Informace o otevírání nebo spojování souborů STL naleznete zde: Stereolitografie (.stl).
Omezení
1.Exportovaný STL soubor není kontrolován na chyby, např. ve smyslu uzavřenosti. Tyto kontroly obvykle provádí 3D tiskárna.
2.Soubor STL nenese informaci o měřítku nebo jednotkách modelu. To se nastavuje zpravidla až v prohlížeči/tiskárně. 1m je vždy exportován jako 1 jednotka STL.
Artlantis
Pokud jste si stáhli potřebný doplněk: Export 3D modelu do Artlantisu verze 2020 nebo 2020 (*.atl).
Viz Export do Artlantisu.
FBX (.fbx)
Uložením do FBX vznikne jediný soubor FBX obsahující geometrii, informace o povrchových materiálech a texturách.
1.Otevřete 3D okno.
2.Vyberte Soubor > Uložit jako.
3.Vyberte formát souboru FBX a klikněte na Uložit.
Další informace naleznete na Práce se soubory FBX.