Formats modèle/3D (Enregistrer)
IFC (.ifc), IFCXML (.ifcxml), IFCzip
IFC est l'abréviation de "Industry Foundation Classes".
Pour en savoir plus, voir Travailler avec IFC.
Modèle Revit 3D (.3dm) - Enregistrer
Dans la Fenêtre 3D, choisissez Enregistrer sous fichier projet Revit (.rvt).
Voir aussi Exporter modèle 3D comme géométrie Revit 3D.
Vous pouvez enregistrer les modèles 3D du projet Archicad dans le format de fichier VRML. VRML est l'abréviation de Virtual Reality Modeling Language. En utilisant VRML, vous pouvez créer vos propres univers en trois dimensions et les lier ensemble sur le World Wide Web. Pour visionner les univers VRML, vous devez installer une application de type navigateur de VRML. Voir vos manuels HTML et VRML pour leur configuration.
Le document obtenu inclura les informations suivantes :
•Géométrie du modèle 3D : Toutes les surfaces comme éléments IndexedFaceSet, avec les attributs de surface.
•Surfaces : Toutes les surfaces utilisées dans le projet. Les données de texture sont incluses ; les coordonnées des texture seront calculées par le navigateur de VRML. Voir le manuel du logiciel de navigation pour savoir quels formats de fichier d'image de texture sont supportés.
•Sources lumineuses : Les sources lumineuses additionnelles sont incluses. Si aucune source lumineuse additionnelle n'a été placée, vous devez utiliser le spot par défaut du navigateur de VRML .
•Vue 3D/Parcours d'animation : Les réglages courants de la perspective sont inclus.
Définissez une vue perspective dans Archicad et, la Fenêtre 3D étant active, choisissez Enregistrer sous dans le menu Fichier et choisissez le format VRML, ou alors placez nombre quelconque de caméras sur le Plan, choisissez la commande Créer séquence et choisissez Fichier VRML comme Résultat, puis cliquez sur Enregistrer. Le dialogue Enregistrer document VRML 3D apparaît :
•Copier textures dans le dossier de destination : Cochez cette case pour exporter les textures de surface utilisées par le modèle.
•Ecrire normales de sommet : Cochez cette case pour exporter les vecteurs de normale.
Marquer ces deux options permet d'exporter un modèle sophistiqué et complexe. Si l'application vers laquelle vous exportez les données n'affiche pas correctement le modèle, essayez de nouveau l'exportation sans marquer l'une ou l'autre case.
Vous pouvez enregistrer les modèles 3D de vos projets au format de fichier natif Lightscape, un système de visualisation pour la génération de simulations d'éclairage de modèles 3D en utilisant un algorithme de radiosité .
Le document obtenu inclura les informations suivantes :
•Géométrie du modèle 3D : Toutes les surfaces.
•Surfaces : Toutes les surfaces utilisées dans le projet, avec leurs noms et leurs caractéristiques.
•Textures : Les surfaces exportées feront référence à la texture appropriée selon les réglages courants du dialogue Surfaces. Les images de texture ne sont pas incluses dans le fichier de sortie : toutefois, le chemin d'accès du premier fichier de texture est inclus. Si tous les fichiers d'image se trouvent dans un même dossier de bibliothèque, le système de visualisation pourra les situer automatiquement. Sinon, vous devrez copier les fichiers d'image utilisés manuellement dans le dossier approprié de Lightscape .
Remarque : Utilisez la convention DOS pour nommer les fichiers d'image de texture en travaillant avec Lightscape. Avant d'enregistrer le modèle pour Lightscape, ouvrez le dialogue Surfaces, vérifiez les noms des images et faites les changements nécessaires.
•Sources lumineuses : Toutes les sources lumineuses utilisées dans le Projet, à l'exception du soleil. Les informations des ombres portées sont également exportées conformément aux réglages courants du dialogue Options Rendu photoréaliste.
•Informations sur la projection : Les données de la projection 3D sont exportées comme la vue par défaut dans Lightscape. Seules les perspectives sont permises. Si vous choisissez une axonométrie, le processus d'enregistrement vous informera de l'erreur.
Définissez une vue perspective 3D, générez la vue, puis choisissez Fichier > Enregistrer sous. Dans la liste, choisissez le format de document Lightscape et cliquez sur le bouton Enregistrer. Le dialogue Enregistrer comme objet 3D Lightscape apparaît :
•Construire objets Lightscape selon Calques : Cliquez sur ce bouton radio pour créer des groupes pour chaque calque.
•Surfaces : Cliquez sur ce bouton radio pour créer des groupes pour chaque surface.
Décomposer triangles allongés : Marquer cette case à cocher si vous souhaitez décomposer les triangles allongés en des triangles plus petits. Cela donnera un maillage plus détaillé, ce qui est utile pour l'algorithme de radiosité de Lightscape.
Veuillez noter que, dans le cas de scènes très grandes, cette solution peut accroître de manière excessive le nombre des polygones (et la taille du fichier).
Fichier U3D (Windows seulement)
Voir Contenu 3D en PDF.
Dans la Fenêtre 3D, choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer le modèle au format .skp.
Dans le dialogue Options exportation SketchUp qui apparaît :
•Cochez les éléments et les calques à exporter, ces options permettant d'optimiser la taille du modèle exporté
•Choisissez le format de Sketchup dans lequel vous voulez enregistrer.
Les coordonnées géographiques globales du fichier SketchUp obtenu correspondront aux coordonnées de l’emplacement de votre projet.
La marque dans le fichier SketchUp (le point de référence de l'emplacement) correspond à l'origine du projet MEP Designer.
Voir aussi SketchUp Restrictions concernant l'exportation et l'importation.
Il existe deux manières d'enregistrer un modèle Archicad vers Google Earth :
1.Choisissez la commande Fichier > Interopérabilité > Envoyer modèle vers Google Earth.
Le modèle est enregistré en tant que fichier .kmz et peut être ouvert dans Google Earth en une seule fois. Google Earth 4 ou ultérieur doit être installé sur votre ordinateur.
Remarque concernant l'Altitude : Utilisez les options “Définir Altitude” sous Options exportation modèle 3D dans Options Google pour déterminer la manière dont votre modèle doit être placé dans Google Earth.
2.Dans la Fenêtre 3D, choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer le modèle au format .kmz.
Dans le dialogue Enregistrer sous, cliquez sur Options pour afficher les options d'exportation spécifiques du format .kmz :
•Choisissez d'exporter ou non la caméra active comme le "point de vue à regarder" dans le fichier kmz.
•Définissez l'altitude de l'une de ces deux manières : Altitude absolue (au-dessus du niveau de la mer) ou Au niveau du sol. “Absolu” signifie que le modèle sera placé à l'altitude conforme à celle définie dans MEP Designer. “Au niveau du sol” signifie que le modèle sera placé sur le sol à l'emplacement défini (comme si vous utilisiez la fonction "gravitation").
Voir aussi Google Earth : Restrictions concernant l'exportation et l'importation.
Utilisez le dialogue Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer un modèle au format STL.
Les fichiers STL ne contiennent que la géométrie de surface du modèle 3D subdivisée en triangles, sans couleurs, surfaces, etc.
Ce format est normalement utilisé pour créer un prototype destiné à l'impression 3D et la fabrication assistée par ordinateur.
1.Ouvrez la Fenêtre 3D de manière à ce que seuls soient visibles les éléments que vous souhaitez exporter.
2.Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous
3.Sélectionnez le type de fichier Stéréolithographie
4.Naviguez pour choisir de dossier de destination
5.Saisissez le nom du fichier
6.Cliquez sur Enregistrer.
7.Dans le dialogue Enregistrer 3D comme STL, choisissez entre représentation Binaire et ASCII.
–STL ASCII
Le fichier STL ASCII liste les triangles avec les coordonnées de leurs noeuds dans un format lisible par un éditeur de texte.
–STL binaire
Dans le fichier STL binaire, les données sont compressées et lisibles uniquement par une application STL appropriée.
La représentation binaire est plus répandue en raison de la taille de fichier plus petite qu'elle génère.
En savoir plus sur le format STL : http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format)
Pour des informations sur la manière d'ouvrir ou de fusionner un fichier STL, voir Stéréolithographie (.stl).
Restrictions
1.Le fichier STL exporté n‘est pas controlé pour détecter s’il contient des erreurs, par exemple concernant sa cohérence ou son intégrité volumique (solide). Ces contrôles sont généralement effectués par l'imprimante 3D.
2.Le fichier STL ne prend pas en compte pas l'échelle ni l'unité du modèle, vous devez les définir dans le logiciel de visualisation ou sur l'imprimante. 1m corespond toujours à 1 unité STL.
Artlantis
Si vous avez téléchargé le plug-in nécessaire : Exportez le modèle 3D vers Artlantis de version 2020 ou ultérieure (*.atl).
Voir Exporter vers Artlantis.
FBX (.fbx)
L'enregistrement du modèle au format FBX génère un fichier FBX unique contenant les données de géométrie, de surfaces et de textures.
1.Allez à la Fenêtre 3D.
2.Utilisez Fichier > Enregistrer sous.
3.Choisissez le format de fichier FBX, puis cliquez sur Enregistrer.
Pour en savoir plus, voir Travailler avec des fichiers FBX.