IFC, (.ifc), IFCXML (.ifcxml)
Az IFC az Industry Foundation Classes rövidítése.
További információ: IFC-vel végzett műveletek.
Revit 3D Model (.3dm) – mentés
A 3D ablakban válassza a Mentés Revit tervfájlként (.rvt) lehetőséget.
Lásd még: 3D modell exportálása Revit 3D geometriaként.
Tervei 3D-s modelljeit VRML fájlformátumban is elmentheti. A VRML (Virtual Reality Modeling Language) a Virtuális Valóság Modellező Nyelvét kifejező mozaikszó. A VRML segítségével megalkothatja saját háromdimenziós virtuális világait, és összefűzheti őket a világhálón (WWW). VRML világok megtekintéséhez szükség van egy VRML böngésző (VRML browser) nevű VRML segédalkalmazásra (vagy „plugin”-re). Ezek beállításához tanulmányozza a HTML és VRML böngészők kézikönyveit.
A létrehozott dokumentum a következőket tartalmazza:
•3D-s modell geometriája: Minden felület a felületi jellemzőket tartalmazó IndexedFaceSet elemként kerül elmentésre.
•Felületek: A tervben használt összes felület. Ebbe beleértjük a textúrákat is; a textúra koordinátákat a VRML böngésző szintén kiszámítja. A böngésző kézikönyve tájékoztat arról, hogy a böngésző milyen fájlformátumokat támogat textúraként.
•Fényforrások: További fényforrásokat is tartalmaz. Ha nincs elhelyezve kiegészítő fényforrás, a VRML böngésző saját fényforrását használhatja.
•3D-s vetítés/Animációs útvonal: Az aktuális perspektíva beállításokat tartalmazza.
Állítson be egy 3D-s nézetet, majd aktív 3D-s ablaknál válassza a Fájl menü Mentés mint parancsát, és válassza ki a VRML formátumot; vagy helyezzen el néhány kamerát az alaprajzon, és válassza a Körséta parancsot, majd állítsa az Eredményt VRML fájlra, végül kattintson a Mentés gombra. Megjelenik a 3D-s VRML fájl mentése párbeszédablak:
•Textúrák másolása a célmappába: Jelölje be ezt a négyzetet, ha a modellben használt felület textúrákat exportálni szeretné.
•Írd a csúcsok normálvektorait: A normálvektorok exportálásához jelölje be ezt a négyzetet.
Ha ezek a beállítások aktívak, kifinomult és összetett modellt exportálhat. Ha a megtekintő alkalmazás nem helyesen jeleníti meg a modellt, próbálja ismét az exportálást egy vagy több kapcsoló kikapcsolása mellett.
A tervek 3D-s modelljeit a Lightscape saját formátumában is elmentheti. A Lightscape egy látványkészítő rendszer, mellyel egy fénytörési algoritmus használatával térbeli modelleken lehet általános fényhatásokat készíteni.
A létrehozott dokumentum a következőket tartalmazza:
•3D-s modell geometriája: Minden felület.
•Felületek: A tervben használt összes felület névvel és jellemzőkkel.
•Textúrák: Az exportált felületek a Felületek párbeszédablakban beállított textúrákra fognak hivatkozni. A textúra képek nincsenek benne az exportált fájlban: viszont az első textúra fájl útvonalát tartalmazza. Ha minden képfájl egyetlen könyvtármappában van elhelyezve, akkor a látványkészítő rendszer automatikusan megtalálja ezeket. Máskülönben Önnek kell ezeket a kép fájlokat összegyűjteni és átmásolni a látványkészítő rendszer megfelelő mappájába.
Figyelem: A textúra képek elnevezésénél használja a DOS állománynév konvenciókat, ha a Lightscape-pel szeretne dolgozni. Mielőtt elmenti a Lightscape modellt, nyissa ki a Felületek párbeszédablakot, ellenőrizze a képek neveit, és ha szükséges, változtasson rajtuk.
•Fényforrások: Minden fényforrás szerepel, a Nap kivételével. Az Archicad Fényképezés beállításai/Effektek párbeszédablak szerinti aktuális árnyékvetési beállítások szintén szerepelnek.
•Vetítés információk: A beállított 3D-s nézet lesz az alapbeállításbeli nézet a Lightscape-ben. Csak a perspektivikus nézeteket lehet használni. Ha axonometrikus nézetet választ, a mentési folyamat hibát jelez.
Hozzon létre egy 3D-s perspektíva nézetet, majd válassza a Fájl > Mentés mint parancsot. A listából válassza a Lightscape állomány formátumot, majd kattintson a Mentés gombra. Megjelenik a 3D mentése Lightscape tárgyként párbeszédablak:
•Lightscape tárgyak összeállítása fóliák szerint: Kapcsolja be ezt a kapcsolót, ha minden fóliához külön csoportot szeretne létrehozni.
•Felületek: Kattintson erre a gombra, ha minden felülethez külön csoportot szeretne létrehozni.
Elnyújtott háromszögek felbontása: Kapcsolja be ezt a négyzetet, ha az elnyújtott háromszögeket kisebb háromszögekre szeretné szétbontani. Így egy részletesebb felületháló jön létre, amely jól használható a Lightscape radiosity képkészítési eljárásához.
Vegye figyelembe, hogy nagyobb modellek esetén ez jelentősen megnövelheti a felületek számát (így a fájl méretét is).
U3D fájl (csak Windowson)
Lásd 3D-s tartalom PDF-ben.
Használja a 3D ablak Fájl > Mentés mint opcióját a modell .skp formátumban történő mentéséhez.
A megjelenő SketchUp exportálás beállításai párbeszédpanelen:
•Jelölje be az exportálni kívánt elemeket és fóliákat; ezekkel a beállításokkal optimalizálható az exportált modell mérete
•Válassza ki a Sketchup formátumot, amelybe menteni kíván.
A létrehozott SketchUp fájl globális helyi koordinátái megegyeznek a terv helyi koordinátáival.
A SketchUp fájlban lévő pozíciójelölő (a helyszín hivatkozási pontja) megegyezik az MEP Designer terv kezdőpontjával.
Lásd még: SketchUp: Korlátok exportálása és importálása.
Két módja van a modell Google Earth-be való mentésének:
1.Használja a Fájl > Együttműködés > Modell küldése Google Earth-be lehetőséget.
A terv .kmz fájlként mentésre kerül és egyből megnyílik a Google Earth alkalmazásban. A számítógépre a Google Earth 4 vagy újabb verziót kell telepíteni.
Megjegyzés a magassághoz: Válassza meg, hogyan helyezze el a program a modellt a Google Earth alkalmazásban. Ehhez használja a Google beállítások 3D modell exportálás beállításai opciójának „Magasság beállítása” lehetőségeit.
2.Használja a 3D ablak Fájl > Mentés mint opcióját a modell .kmz formátumban történő mentéséhez.
A Mentés mint párbeszédablakban kattintson a Beállítások lehetőségre a .kmz formátum egyéni exportálási opcióinak megjelenítéséhez:
•Adja meg, hogy exportálja-e az aktív kamerát a kmz fájlba „nézőpontként”.
•Állítsa be a magasságot a két eljárás egyikét követve: Abszolút magasság (tengerszint feletti) vagy Talajra feszítve. Az „Abszolút” eljárás azt jelenti, hogy a modell az MEP Designerben megadott konkrét magasságára lesz helyezve. A „Talajra feszítve” eljárás azt jelenti, hogy a modell a megadott helyen a talajra lesz helyezve (a „Gravitáció” funkcióhoz hasonlóan).
Lásd még: Google Earth: Exportálási és importálási korlátok.
A Fájl > Mentés mint párbeszédablakban mentse el a Archicad modellt STL formátumban.
Az STL fájlokban csak a 3D modell felületgeometriája van tárolva egyéb kiegészítő információ (pl. szín, felület stb.) nélkül. A felületet háromszögekre bontva tartalmazza.
A formátum általában a gyors prototípus-készítés, 3D-s nyomtatás és számítógéppel támogatott gyártás esetén használatos.
1.Nyissa meg a 3D ablakot úgy, hogy csak az exportálni kívánt elemek legyenek megjelenítve.
2.Használja a Fájl > Mentés mint menüpontot.
3.Válassza a Stereolithograpy File-t fájltípusként.
4.Keresse meg a célmappát.
5.Adja meg a fájl nevét.
6.Kattintson a Mentés gombra.
7.A 3D mentése STL-ként párbeszédablakban válassza a Bináris vagy ASCII kódolást.
–ASCII STL
Az ASCII STL-fájl a csomópontok koordinátáival együtt sorolja fel a háromszögeket, bármilyen szövegszerkesztő alkalmazásban olvasható formátumban.
–Bináris STL
A bináris STL-fájl tömörített adatokat tartalmaz, melyek csak a megfelelő STL-alkalmazással/géppel olvashatók.
A bináris megjelenítés elterjedtebb, kisebb fájlméretének köszönhetően.
További információk az STL formátumról: http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format)
További információk arról, hogyan nyisson meg vagy fűzzön össze egy STL fájlt: Stereolithography (.stl).
Korlátozások
1.A program nem ellenőrzi az exportált STL-fájl hibáit, pl. a tömörséget. Ezeket az ellenőrzéseket általában a 3D nyomtató végzi el.
2.Az STL-fájl nem tárolja a modellnél használt arányt vagy mértékegységet. Ezeket a megjelenítőben vagy a nyomtatóban kell beállítani. 1 m mindig 1 STL egységként kerül exportálásra.
Artlantis
Ha letöltötte a szükséges plug-int: Exportálja a 3D modellt az Artlantis 2020-es vagy későbbi verziójába (*.atl).
Lásd Exportálás Artlantisba.
FBX (.fbx)
A modell FBX-be mentése egyetlen, geometriai, felület- és textúraadatokat tartalmazó FBX-fájlt eredményez.
1.Váltson a 3D-s ablakba.
2.Használja a Fájl > Mentés mint parancsot.
3.Válassza az FBX fájlformátumot, majd kattintson a Mentés gombra.
További információ: FBX fájlokkal végzett műveletek.