IFC (.ifc), IFCXML (.ifcxml), IFCzip
IFC to skrót nazwy Industry Foundation Classes.
Aby dowiedzieć się więcej, zob. Praca na pliku IFC.
Model Revit 3D (.3dm) - Zapisz
W oknie 3D użyj opcji Zapisz jako plik projektu Revit(.rvt).
Zobacz także Eksportuj Model 3D jako geometrię Revit 3D.
Modele 3D Twojego projektu możesz zachowywać w formacie plików VRML. VRML to skrót od Virtual Reality Modeling Language (Język Modelowania Wirtualnej Rzeczywistości). Używając VRML możesz samodzielnie budować trójwymiarowe, wirtualne światy i łączyć je ze sobą w sieci Web. Oglądanie światów VRML wymaga pomocniczej aplikacji VRML (lub wtyczki) zwanej przeglądarką VRML. Informacje na temat konfiguracji tej aplikacji, patrz pliki pomocy przeglądarki HTML, lub VRML.
Zapisany dokument będzie zawierał następujące informacje:
•Geometrię 3D modelu: Wszystkie powierzchnie wraz z ich atrybutami zapisane zostaną jako elementy IndexedFaceSet.
•Rodzaje wykończenia: Wszystkie wykończenia powierzchni użyte w projekcie. Informacje o teksturach nie zostaną zapisane. Koordynaty tekstur zostaną obliczone przez przeglądarkę VRML. Lista obsługiwanych formatów plików tekstur, znajduje się w dokumentacji Pomocy przeglądarki.
•Źródła światła: Zapisane zostaną dodatkowe źródła światła. Jeżeli w modelu brak jest dodatkowych źródeł światła, musisz użyć domyślnego światła przeglądarki VRML.
•Ścieżka Projekcji/Animacji 3D: Dołączone zostaną bieżące ustawienia perspektywy.
Ustaw widok 3D, uaktywnij okno 3D i wybierz z menu Plik polecenie Zachowaj jako, następnie wybierz format pliku VRML (.wrl) (lub wstaw minimum dwie kamery na Rzucie i wybierz polecenie Utwórz animację wybierając z rozwijanej listy Rezultat Plik VRML) i kliknij przycisk Zachowaj. Pojawi się okno dialogowe Zapisz obrazki jako plik filmowy VRML:
•Kopiuj tekstury do teczki przeznaczenia: Zaznacz to pole, aby wyeksportować tekstury wykończeń modelu.
•Zapisz normalne w wierzchołkach: Eksportuje informacje o wektorach normalnych.
Przy zaznaczeniu tych wszystkich opcji będziesz mógł eksportować nawet złożone modele. Jeżeli przeglądarka wyświetli model niepoprawnie, spróbuj ponownego eksportu z innymi ustawieniami.
Możesz zapisać modele 3D projektu w formacie Lightscape'a, zaawansowanej aplikacji do symulacji oświetlenia trójwymiarowych modeli, przy wykorzystaniu metody Radiosity.
Zapisany dokument będzie zawierał następujące informacje:
•Geometrię 3D modelu: Wszystkie powierzchnie.
•Rodzaje wykończenia: Wszystkie wykończenia użyte w projekcie wraz z charakterystyką i nazwami.
•Tekstury: Eksportowane wykończenia powierzchni będą odnosić się do odpowiednich tekstur zgodnie z bieżącymi ustawieniami w oknie Parametry wykończeń. Obrazki tekstur nie zostaną dołączone do wynikowego pliku: jednakże zachowana zostanie ścieżka dostępu do pierwszego pliku tekstury. Jeżeli wszystkie tekstury pochodzą z jednego folderu biblioteki, system wizualizacji automatycznie je odszuka. W przeciwnym wypadku będziesz musiał ręcznie skopiować wszystkie obrazki tekstur do odpowiedniego folderu.
Uwaga: Nazwy obrazków tekstur powinny być zgodne ze standardem DOS. Przed zachowaniem modelu do pliku Lightscape, otwórz okno dialogowe Parametrów wykończeń, sprawdź nazwy tekstur i dokonaj koniecznych zmian.
•Źródła światła: Eksportowane są wszystkie źródła światła z wyjątkiem słońca. Informacje dotyczące Rzucania cieni są także eksportowane zgodnie z ustawieniami dokonanymi w oknie dialogowym Ustawień renderingu, w sekcji Efekty.
•Informacje o Projekcji: Dane projekcji 3D zostaną potraktowane jako domyślny widok w Lightscape. Możliwe jest użycie wyłącznie widoków perspektywicznych. Jeżeli wybierzesz widok aksonometryczny, w trakcie procesu zachowywania wystąpi błąd.
Ustaw perspektywę 3D, wygeneruj widok, a następnie wybierz polecenie Plik > Zachowaj jako. Z rozwijanej listy wybierz format pliku Lightscape (.lp) i kliknij przycisk Zachowaj. Pojawi się okno Zachowaj 3D jako obiekt Lightscape:
•Twórz obiekty Lightscape zgodnie z Warstwami: Kliknij ten przycisk opcji, aby uworzyć grupy dla każdej warstwy.
•Rodzaje wykończenia: Kliknij ten przycisk opcji, aby uworzyć grupy dla każdego wykończenia.
Rozłóż wydłużone trójkąty: Rozbija wydłużone trójkąty na mniejsze poligony. Spowoduje to stworzenie bardziej szczegółowej siatki, która jest użyteczna w metodzie radiosity.
Pamiętaj jednak, że w przypadku skomplikowanych modeli, zaznaczenie tej opcji może znacznie zwiększyć rozmiar pliku.
Plik U3D (tylko w systemie Windows)
Zobacz Zawartość 3D w pliku PDF.
W oknie 3D otwórz menu Plik > Zapisz jako, aby zapisać model w formacie skp.
W wyświetlonym oknie dialogowym Opcje eksportu do SketchUp:
•Zaznacz elementy i warstwy, które chcesz eksportować; za pomocą tych opcji można zmniejszyć rozmiar eksportowanego modelu
•Wybierz w jakim formacie SketchUp chcesz zapisać plik.
Ogólne współrzędne lokalizacji utworzonego pliku będą odpowiadały współrzędnym lokalizacji projektu.
Pinezka w pliku SketchUp (punkt odniesienia lokalizacji) odpowiada źródłu w MEP Designerze.
Zobacz także SketchUp Ograniczenia eksportu i importu.
Istnieją dwa sposoby zapisywania modelu w aplikacji Google Earth:
1.Otwórz menu Plik > Interoperacyjność > Wyślij model do Google Earth.
Model zapisywany jest jako plik .kmz i otwierany w Google Earth jednym działaniem. W komputerze musi być zainstalowana wersja Google Earth 4 lub nowsza.
Uwagi na temat Wysokości: Użyj opcji “Ustaw wysokość jako” w opcjach eksportu Modelu 3D w opcjach Google, aby ustalić w jaki sposób Twój model zostanie umieszczony w aplikacji Google Earth.
2.W oknie 3D otwórz menu Plik > Zapisz jako, aby zapisać model w formacie .kmz.
W oknie dialogowym Zapisz jako, kliknij Opcje, aby poznać opcje eksportu do formatu .kmz:
•Wybierz czy eksportować aktywną kamerę jako ‘zobacz okno projektu’ w pliku kmz.
•Ustaw wysokość na jeden z dwóch sposobów: Wzniesienie bezwzględne (powyżej poziomu morza) lub Przymocowanie do powierzchni. “Bezwzględna” oznacza, że model zostanie wstawiony na dokładnej wysokości, zgodnie z definicją MEP Designera. “Przymocowanie do powierzchni” oznacza, że model zostanie wstawiony na ziemi w określonym miejscu (podobnie do funkcji “Grawitacja”).
Zobacz także Google Earth: Ograniczenia eksportu i importu.
Za pomocą okna dialogowego Plik > Zapisz jako, zapisz model w formacie STL.
Pliki STL jedynie zawierają geometrię powierzchni modelu 3D, bez żadnych dodatkowych informacji na temat koloru, wykończenia itp. Powierzchnia podzielona jest na trójkąty.
Format ten zazwyczaj służy do szybkiego tworzenia prototypów, drukowania 3D oraz wytwarzania wspomaganego komputerowo.
1.Otwórz okno 3D z widocznymi jedynie tymi elementami, które zostaną wyeksportowane.
2.Otwórz menu Plik > Zapisz jako
3.Jako rodzaj pliku wskaż Plik stereolitograficzny
4.Wyszukaj folder docelowy.
5.Wpisz nazwę pliku.
6.Kliknij Zachowaj
7.W oknie dialogowym Zachowaj 3D jako STL, wybierz reprezentację Binarną lub ASCII.
–ASCII STL
W pliku ASCII STL przedstawiona jest lista trójkątów wraz ze współrzędnymi ich węzłów w formacie, który może zostać odczytany przez dowolny edytor tekstowy.
–Binarny plik STL
W pliku binarnym STL dane są skompresowane, ale mogą być odczytane jedynie przez odpowiednią aplikację/urządzenie STL.
Reprezentacja binarna jest bardziej popularna ze względu na mniejszy rozmiar pliku.
Więcej na temat formatu STL: http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format)
Informacje na temat otwierania i łączenia pliku STL zobacz Stereolitografia (.stl).
Ograniczenia
1.Program nie sprawdza czy eksportowany plik STL zawiera błędy, np. pod kątem wypełnienia wnętrza. Takie błędy zazwyczaj sprawdza drukarka 3D.
2.W pliku STL nie ma zachowanych informacji na temat skali ani jednostek modelu, wartości te należy ustawić w przeglądarce/drukarce. 1m jest zawsze eksportowany jako 1 jednostka STL.
Artlantis
Jeśli pobrałeś niezbędną wtyczkę: Wyeksportuj model 3D do Artlantis w wersji 2020 lub nowszej (*.atl).
Zobacz Eksportuj do Artlantis.
FBX (.fbx)
Zapisanie modelu do formatu FBX powoduje utworzenie pojedynczego pliku FBX zawierającego informacje o geometrii, powierzchni i teksturze.
1.Przejdź do Okna 3D
2.Użyj Plik > Zapisz jako.
3.Wybierz format pliku FBX, a następnie kliknij Zapisz.
Aby dowiedzieć się więcej, zob. Praca z plikami w formacie FBX.