IFC (.ifc), IFCXML (.ifcxml), IFCzip
IFC significa Industry Foundation Classes.
Para ler mais, ver Trabalhar com IFC.
Modelo Revit 3D (.3dm) - Guardar
A partir da janela 3D, use Guardar como Ficheiro Projecto Revit (.rvt).
Ver também Exportar Modelo 3D como Geometria Revit 3D.
Pode guardar os modelos 3D dos seus projectos no formato VRML. VRML é um acrónimo para Virtual Reality Modeling Language. Ao utilizar VRML pode construir os seus próprios mundos virtuais tridimensionais e conectá-los em conjunto na World Wide Web. Para visualizar os mundos VRML, necessita de uma aplicação de ajuda VRML (ou plug-in) chamada browser VRML. Analise os seus manuais de browsers HTML e VRML para ver como configurá-los.
O documento que grava inclui a informação seguinte:
•Geometria de modelo 3D: todas as superfícies como elementos IndexedFaceSet incluindo atributos de superfície.
•Superfícies: Todas as superfícies utilizadas no projecto. Dados de textura estão incluídos: coordenadas de textura serão calculadas pelo browser VRML. Verifique o seu manual de browser para ver que formatos de ficheiros de imagem de textura são suportados.
•Fontes de luz: fontes de luz adicionais são incluídas. Se não forem colocadas luzes adicionais tem de utilizar a luz principal por defeito do browser VRML.
•Percurso da Projecção 3D/Animação: as definições da perspectiva actual estão incluídas.
Defina uma vista 3D e com a Janela 3D na sua frente, escolha Guardar como do menu Ficheiro e escolha o formato VRML, ou coloque qualquer número de câmaras na Planta e escolha Criar Animação e defina o Resultado para Ficheiro VRML File, a seguir clique em Guardar. A caixa de diálogo Guardar Documento VRML 3D surgirá:
•Copiar texturas para a pasta de destino: seleccione esta caixa para exportar as texturas de superfície utilizadas pelo modelo.
•Escrever vertex normals: seleccione esta caixa para exportar vectores normais.
Com estas opções activas, pode exportar um modelo complexo e sofisticado. Se a aplicação de visualização não mostrar o modelo correctamente, tente exportar de novo com uma mais caixas de selecção inactivas.
Pode gravar modelos 3D dos seus projectos no formato nativo de Lightscape, um sistema avançado de visualização para gerar simulações de iluminação utilizando um algoritmo de radiosidade.
O documento que grava inclui a informação seguinte:
•Geometria de modelo 3D: todas as superfícies.
•Superfícies: todas as superfícies utilizadas no projecto, incluindo o nome e as características.
•Texturas: superfícies exportadas referir-se-ão à textura apropriada de acordo com as definições correntes do diálogo de superfície. As imagens de textura não estão incluídas no ficheiro de output: contudo, o percurso do ficheiro da primeira textura está incluído. Se todos os ficheiros de imagens estiverem colocados dentro duma única pasta de biblioteca, o sistema de visualização localizá-los-á automaticamente. De outro modo, terá de juntar e copiar esses ficheiros de imagens na pasta apropriada do sistema de visualização.
Nota: utilize as convenções de nomes de ficheiros do DOS para dar nomes aos ficheiros de imagens de texturas quando trabalhar com Lightscape. Antes de guardar o modelo Lightscape, abra a caixa de diálogo Superfícies, seleccione os nomes das imagens e faça as alterações necessárias.
•Fontes de Luz: todas as fontes de luz utilizadas no projecto, excepto o sol. A Informação de distribuição de sombras é também exportada de acordo com as definições actuais da caixa de diálogo efeitos de FotoRendering.
•Informação do Projecto: os dados de projecção 3D exportados como vista por defeito em Lightscape. Apenas as vistas em perspectiva podem ser utilizadas. Se escolher uma vista axonométrica, o processo de gravação reportará um erro.
Defina uma vista em perspectiva 3D, crie a vista, a seguir escolha Ficheiro > Guardar Como. Na lista, escolha o formato documento Lightscape, e clique no botão Guardar . A caixa de diálogo Guardar como Objecto 3D Lightscape aparece:
•Construa objectos Lightscape de acordo com os Vegetais: Clique neste botão de opção para criar grupos para cada vegetal.
•Superfícies: Clique neste botão de opção para criar grupos para cada superfície.
Decomponha triângulos alongados: seleccione esta caixa se desejar decompor triângulos alongados em triângulos mais pequenos. Isto gerará uma malha mais detalhada, que é útil para o algoritmo de radiosidade do Lightscape.
Note que no caso de cenas muito grandes, o número de polígonos (e o tamanho do ficheiro) pode crescer excessivamente.
Ficheiro U3D (só para Windows)
Ver Conteúdo 3D em PDF.
A partir da janela 3D, utilize Ficheiro > Gravar como para gravar o modelo em formato .skp.
Na caixa de diálogo Opções de Exportação SketchUp que surge:
•Seleccione os elementos e vegetais a exportar; utilize estas opções para optimizar o tamanho do modelo exportado
•Seleccione o formato Sketchup específico em que quer guardar.
As coordenadas de localização global do ficheiro SketchUp resultante vão corresponder às coordenadas de localização do seu projecto.
O pino no ficheiro SketchUp (o ponto de referência da localização) corresponde à origem do projecto MEP Designer.
Ver também SketchUp: Limitações de Exportação e Importação.
Existem duas formas de gravar um modelo Archicad no Google Earth:
1.Utilize Ficheiro > Interoperabilidade > Enviar Modelo para Google Earth.
O modelo é gravado como ficheiro .kmz e aberto no Google Earth num só passo. Tem de ter o Google Earth 4 ou mais recente instalado no seu computador.
Nota sobre Altitude: utilize as opções “Definir Altitude como” nas Opções de Exportação de Modelo 3D nas Opções Google para determinar como o seu modelo será posicionado no Google Earth.
2.A partir da janela 3D, utilize Ficheiro > Gravar como para gravar o modelo em formato .kmz.
Na caixa de diálogo Gravar como, clique em Opções para ver as opções de exportação específicas do formato .kmz:
•Escolha se pretende exportar a câmara activa como a ‘vista no ponto de observação no ficheiro kmz.
•Defina a altitude utilizando um ou dois métodos: Altitude Absoluta (acima do nível do mar) ou Fixo ao Chão. “Absoluta” significa que o seu modelo será posicionado à sua altitude exacta, conforme definido no MEP Designer. “Fixo ao chão” significa que o seu modelo será posicionado no chão da localização definida (semelhante à função “Gravidade”).
Ver também Google Earth: Limitações de Exportação e Importação.
Stereolithography (Estereolitografia, .stl)
Utilize o diálogo Ficheiro > Gravar como para gravar um modelo em formato STL.
Ficheiros STL possuem apenas a geometria de superfície de um modelo 3D sem qualquer informação adicional, tal como de cor, superfície etc. Estes têm a superfície dividida em triângulos.
O formato é, por norma, utilizado para uma prototipagem rápida, impressão 3D e produção auxiliada por computador.
1.Abra a janela 3D apenas com aqueles elementos visíveis que pretende exportar.
2.Vá para Ficheiro > Gravar como
3.Seleccione Ficheiro Stereolithography como tipo de ficheiro
4.Procure a pasta de destino
5.Digite o nome de ficheiro
6.Clique em Guardar
7.No diálogo Guardar 3D como STL, escolha entre a representação Binário ou ASCII.
–ASCII STL
Um ficheiro ASCII STL lista os triângulos com as coordenadas dos seus nós num formato legível para qualquer aplicação de edição de texto.
–Binário STL
Num ficheiro Binário STL os dados são comprimidos mas apenas legíveis pela aplicação/máquina STL adequada.
A utilização da representação de Binário é mais comum devido ao seu tamanho de ficheiro mais reduzido.
Mais sobre o formato STL: http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format)
Para informações sobre como abrir ou agrupar um ficheiro STL, ver Stereolithography (Estereolitografia, .stl).
Limitações
1.O ficheiro STL exportado não é verificado quanto a erros, por exemplo, em termos de solidez. Estas verificações são geralmente feitas pela impressora 3D.
2.O ficheiro STL não guarda a escala e a unidade do modelo, estas têm de ser definidas no visualizador/impressora. 1m é sempre exportado como 1 unidade STL.
Artlantis
Se descarregou o plug-in necessário: Exporte o modelo 3D para o Artlantis versão 2020 ou posterior (*. atl).
Ver Exportar para o Artlantis.
FBX (.fbx)
Guardar o modelo em FBX resulta num único ficheiro FBX que contém informações de geometria, superfície e textura.
1.Active a Janela 3D.
2.Use Ficheiro > Guardar como.
3.Escolha o formato de ficheiro FBX e, em seguida, clique em Guardar.
Para ler mais, ver Trabalhar com ficheiros DWG/DXF.