Formatos de Modelo/3D (Guardar)

IFC (.ifc), IFCXML (.ifcxml), IFCzip

IFC son las siglas de Industry Foundation Classes.

Para más información, consulte Trabajar con IFC.

Modelo 3D de Revit (.3dm) - Guardar

Desde la ventana 3D, use Guardar como  Archivo de Proyecto Revit (.rvt).

Ver también Exportar Modelo 3D como Geometría 3D de Revit.

Documento VRML (.vrl)

Puede guardar modelos 3D de sus proyectos en formato VRML. VRML es el acrónimo de Virtual Reality Modeling Language. Usando VRML puede diseñar sus mundos virtuales en 3D y vincularlos a la World Wide Web. Para visualizar el mundo VRML, necesita una aplicación de ayuda (o plugin) llamado navegador VRML. Mire el manual de sus navegadores HTML y VRML para ver cómo configurarlos.

El documento que guarde incluirá la siguiente información:

Modelo geométrico 3D: Todas las superficies como elementos definidos en un Índice que incluyen los atributos de superficies.

Superficies: Todas las superficies usadas en el proyecto. Los datos de texturas están incluidos; las coordenadas de las texturas serán calculadas por el navegador VRML. Mire el manual de su navegador para ver qué formatos de imagen de textura soporta.

Fuentes de Luz: Se incluyen las fuentes adicionales de luz. Si no hay luces adicionales, tiene que utilizar la luz por defecto del navegador VRML

Proyección/Ruta de Animación 3D: Se incluye los ajustes actuales de perspectiva.

Defina una vista 3D y con la ventana 3D en primer plano, seleccione Guardar como en el menú Archivo y elija el formato VRML, o sitúe cualquier número de cámaras en la planta y elija Crear Recorrido y defina el resultado al archivo VRML y, a continuación, haga clic en Guardar. Aparecerá el cuadro de diálogo Guardar documento VRML 3D:

Copiar texturas a la carpeta destinada: Marque esta casilla para exportar las texturas de superficie usadas en el modelo.

Escribir normales de vértices: Marque esta casilla para exportar vectores normales.

Con estas opciones activadas, podrá exportar un modelo sofisticado y complejo. Si la aplicación de visualización no muestra el modelo correctamente, intente exportar otra vez con una o más casillas desactivadas.

Documento Lightscape (.lp)

Puede guardar modelos 3D de sus proyectos en el formato de archivo nativo de Lightscape, un sistema de visualización para generar simulaciones de luz de modelos tridimensionales usando un algoritmo de radiosidad.

El documento que guarde incluirá la siguiente información:

Modelo geométrico 3D: Todas las superficies.

Superficies: Todas las superficies usadas en el proyecto, incluyendo el nombre y las características.

Texturas: Las superficies exportadas se relacionarán con las texturas definidas en el diálogo de superficies. Las imágenes de la textura no se incluyen en el archivo de salida: sin embargo, la trayectoria del primer archivo de textura está incluida también. Si todos los archivos de imagen están agrupados dentro de una sola carpeta de biblioteca, el sistema de visualización localizará las texturas automáticamente. De otra forma, deberá recopilar y copiar los documentos de imagen en la carpeta apropiada del sistema de visualización.

Nota: Utilice nombres de archivo de tipo DOS para nombrar las texturas cuando trabaje con Lightscape. Antes de guardar el modelo Lightscape, por favor abra el diálogo de Superficies, compruebe el nombre de las imágenes y haga los cambios oportunos.

Fuentes de Luz: Todas las fuentes de luz utilizadas en el proyecto, a excepción del sol. La información de sombras arrojadas se exporta de igual forma de acuerdo a la definición de la ventana de Efectos de FotoRendering.

Información de Proyección: Las proyecciones 3D se exportan como la vista por omisión en Lightscape. Sólo las vistas perspectivas se pueden utilizar. Si selecciona una vista axonométrica, el proceso de guardado dará error.

Defina una vista en perspectiva 3D, genere la vista y elija Archivo > Guardar como. En la lista, elija el formato de documento Lightscape y haga clic en el botón Guardar. Aparecerá el cuadro de diálogo Guardar como objeto Lightscape 3D:

Construir Objetos Lightscape de acuerdo a las Capas: haga clic en este botón para crear grupos para cada capa.

Superficies: haga clic en este botón para crear grupos para cada superficie.

Descomponer triángulos alargados: Marque esta casilla si desea descomponer los triángulos alargados en otros más pequeños. Esto generará una malla más detallada, lo que es útil para el algoritmo de radiosidad de Lightscape.

Fíjese que en el caso de escenas muy grandes, puede incrementar excesivamente el número de polígonos (y el tamaño de archivo).

Archivo U3D (sólo Windows)

Ver Contenido 3D en PDF.

SketchUp (.skp)

Desde la ventana 3D, utilice Archivo > Guardar como para guardar el modelo en formato .skp.

En el cuadro de diálogo de Opciones de Exportación de Sketchup:

Compruebe los elementos y capas a exportar; use estas opciones para optimizar el tamaño del modelo exportado

Elija el formato de Sketchup particular que quiere guardar.

Las coordenadas globales de ubicación del archivo SketchUp resultante se corresponderán con las coordenadas de ubicación del proyecto.

El pin del archivo SketchUp (el punto de referencia de ubicación) se corresponde con el origen del proyecto de MEP Designer.

Ver también SketchUp: Limitaciones de Exportación e Importación.

Google Earth (.kmz)

Hay dos formas de guardar un modelo a Google Earth:

1.Utilice Archivo > Interoperabilidad > Enviar Modelo a Google Earth.

El modelo se guarda como archivo .kmz y se abre en Google Earth en un solo paso. Debe tener instalado Google Earth 4 o versiones posteriores en su ordenador.

Nota sobre la Altitud: Utilice las opciones de “Definir Altitud como” en las Opciones de Exportación del Modelo 3D de las Opciones de Google para determinar cómo se colocará su modelo de en Google Earth.

2.Desde la ventana 3D, utilice Archivo > Guardar como para guardar el modelo en formato .kmz.

En el cuadro de diálogo Guardar como, haga clic en Opciones para ver las opciones de exportación específicas del formato .kmz:

Elija si desea exportar la cámara activa como Punto de Vista en el archivo kmz.

Ajuste la altitud utilizando uno de estos dos métodos: Altitud Absoluta (sobre el nivel del mar) o Anclada al Suelo. “Absoluta” significa que su modelo se colocará en su altitud exacta, según lo definido en MEP Designer. “Anclado al Suelo” significa que su modelo se colocará en el suelo en la ubicación definida (similar a la función “Gravedad”).

Ver también Google Earth: Limitaciones de Exportación e Importación.

Estereolitografía (.stl)

Utilice el diálogo de Archivo > Guardar como para guardar un modelo en formato STL.

Los archivos STL llevan la geometría de superficie de un modelo 3D sin más información, como puede ser el color, la superficie, etc. Contiene la superficie dividida en triángulos.

El formato normalmente se utiliza para crear prototipos rápidos, impresión 3D y fabricación asistida por ordenador.

Guardar en formato STL

1.Abra la ventana 3D con solo aquellos elementos visibles que desee exportar.

2.Vaya a Archivo > Guardar como

3.Como tipo de archivo, seleccione Archivo de Estereolitografía

4.Localice la carpeta de destino

5.Introduzca el nombre de archivo

6.Haga clic en Guardar

7.En el cuadro de diálogo Guardar 3D como STL, elija entre las representaciones Binaria o ASCII.

STL ASCII

Un archivo STL ASCII muestra un listado de los triángulos con las coordenadas de sus nodos en un formato legible para cualquier editor de texto.

STL Binario

En un archivo STL Binario, los datos se comprimen pero solo son legibles para la aplicación/máquina STL adecuada.

La representación binaria es la que más se utiliza debido a que el tamaño de archivo es menor.

Más información sobre el formato STL: http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(formato de archivo)

Para obtener más información sobre cómo abrir o combinar un archivo STL, véase Estereolitografía (.stl).

Limitaciones

1.No se comprueba si el archivo STL exportado contiene errores, p. ej., en lo que se refiere a la solidez. Estas comprobaciones las hace habitualmente la impresora 3D.

2.El archivo STL no almacena la escala y la unidad del modelo, que tienen que ajustarse en el visor / la impresora. 1m siempre se exporta como 1 unidad STL.

Artlantis

Si ha descargado el plug-in necesario: Exporte el modelo 3D a Artlantis versión 2020 o posterior (*.atl).

Ver Exportar a Artlantis.

FBX (.fbx)

Al guardar el modelo en FBX se obtiene un único archivo FBX que contiene información sobre la geometría, la superficie y la textura.

1.Active la Ventana 3D.

2.Use Archivo > Guardar como.

3.Elija el formato de archivo FBX y haga clic en Guardar.

Para leer más, consulte Trabajar con Archivos FBX.