Operações Booleanas com Morphs

Três operações boleanas estão disponíveis no menu Modelagem > Modificar Morph (ou no menu de contexto dos Morph(s) selecionados):

Estes comandos encontram-se disponíveis se o elemento selecionado por último corresponder a um Morph; essas operações podem apenas envolver Morphs. (Se desejar operar em elementos não-Morph, converta primeiro esses elementos para Morphs.)

Ao contrário das Operações Sólidas em outros elementos, essas operações não são associativas: o resultado final da operação é permanente.

União

  1. Selecione os Morphs que quer agrupar.
  2. Emita o comando Operações Boleanas > União.
    Nota: Se tiver selecionado apenas um Morph, este é considerado o operador. É-lhe solicitado que clique em outro Morph (alvo) com o qual o agrupar.

    UnionMorphChoose.png
  3. Como resultado deste comando, os Morphs na seleção serão agrupadas em um elemento de Morph único.

O Morph resultante irá utilizar os atributos de último Morph selecionado.

Subtrair

Utilize esta Operação Morph Sólido para subtrair um Morph de outro.

  1. Selecione o(s) Morph(s) que pretende subtrair.
  2. Realize o comando Operações Elementos Sólidos > Subtrair (no menu de contexto) ou Modelagem > Modificar Morph > Subtrair.
    Nota: Se a seleção original possuir quaisquer Morphs não sólidos, será avisado deste fato. Pode, mesmo assim, continuar - isto irá deixar os Morphs não sólidos fora da operação - ou solicitar para Mostrar Elementos Não Sólidos.
  3. É-lhe solicitado para “Clicar em um Morph a partir do qual subtrair a seleção.” (O Morph alvo clicado pode ser uma superfície; não necessita ser sólido.)
    Nota: Se tentar clicar em um elemento alvo que não seja um Morph, o cursor altera para o sinal “Não Introduzir” e recebe um aviso para esse efeito.

    solid_subtract_morph.png
  4. Após a operação de Subtrair ter sido concluída, os elementos Operador são apagados. O resultado é sempre um Morph.

Interceptar

Use este comando para interceptar múltiplos Morphs sólidos e terminar como um único Morph.

  1. Selecione os Morphs que quer intersetar.
  2. Realize o comando Operações Elementos Sólidos > Interceptar (no menu de contexto) ou Modelagem > Modificar Morph > Interceptar.
    Nota: Se tiver selecionado apenas um Morph, esse elemento é considerado o operador. É-lhe solicitado que clique em outro Morph (alvo) com o qual o intersetar.

    IntersectMorphChoose.png
  3. Como resultado deste comando, a parte de interseção dos Morphs originalmente selecionados é retida, resultando em um único Morph sólido.

O Morph resultante irá utilizar os atributos de último Morph selecionado.