Mapeamento de Textura Morph e Alinhamento

Mapeamento Textura

Se o seu Morph utilizar uma superfície que inclua uma textura, pode controlar como essa textura é visualizada nas superfícies de Morph.

A definição de Mapeamento Textura (Caixa ou Plano) é mostrada no painel Modelo de Definições de Seleção Morph.


BoxPlanar.png

Mapeamento Caixa: esta é a predefinição e a única opção disponível se tiver selecionado o Morph completo (ver Mapeamento Caixa abaixo).

Plano: Esta opção pode apenas ser escolhida se a sua seleção incluir uma ou mais faces. A definição “Plano” significa que pode variar o plano a partir do qual a textura é projetada na face selecionada, bem como definir um alinhamento de textura individual e origem da face.

Mapeamento Caixa

Para um Morph selecionado como um todo, e em caso de Morphs por padrão, o mapeamento da textura é sempre “Caixa.”

“Caixa” significa que o padrão é projetado no Morph a partir de seis planos (como a partir de uma caixa). Qualquer plano obtém a sua textura da direção a partir do plano mais próximo dos seis.


BoxProjection.png

A origem da textura é na Origem do Projeto.

Definir Origem de Mapeamento Caixa

  1. Selecione um ou mais Morphs.
  2. Use Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D > Definir Origem.
  3. Clique no ponto (p.ex. canto) onde pretende que seja a origem do padrão da textura.
  4. A origem está definida. (Se tiver selecionado múltiplos Morphs, a origem da textura é um efeito para todos os Morphs selecionados.)

    BoxOrigin1.png     BoxOrigin2.png     BoxOrigin3.png

Definir Direção da Textura do Mapeamento da Caixa

  1. Selecione um ou mais Morphs.
  2. Use Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D > Definir Direção.
  3. Na caixa de diálogo emergente, introduza um ângulo de rotação ou desenhe um vetor para redefinir a sua direção.

Redefinir Mapeamento da Caixa

Para Mapeamento de Caixa, "redefinir" significa que a origem da textura retorna à Origem do Projeto.

  1. Selecione um ou mais Morphs.
  2. Faça um dos seguintes procedimentos:
    • Use Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D > Redefinir.
    • Clique em Redefinir Textura em Definições de Seleção Morph (Painel Modelo), ou clique no botão Redefinir ao lado da Textura Pessoal da Caixa de Informações.

      ResetTextureMorph.png
  3. A origem da textura está redefinida.

Mapeamento Plano

Esta opção pode apenas ser escolhida se a sua seleção incluir uma ou mais faces. A definição "Plano" significa que pode variar:

  • o plano a partir do qual a textura é projetada para a face selecionada
  • a origem da textura separadamente para cada face
  • o alinhamento da textura separadamente para cada face

Definir Projeção da Textura por Plano

  1. Selecione um ou mais faces de Morph.
  2. Selecione Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D. (O controle do Mapeamento Textura nas Definições de Seleção Morph altera automaticamente para "Plano.")
  3. Selecione um dos seguintes comandos: Definir Origem/Definir Direção.
  4. Emerge um quadrado de edição na face de Morph, a representar uma unidade do padrão da textura.
  5. Varie o plano de edição para variar a projeção da textura.

Definir Origem ou Alinhamento por Plano

  1. Selecione um ou mais faces de Morph.
  2. Selecione Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D. (O controle do Mapeamento Textura nas Definições de Seleção Morph altera automaticamente para "Plano.")
  3. Selecione um dos seguintes comandos: Definir Origem/Definir Direção.

    PlanarEdit1.png
  4. Emerge um quadrado de edição na face de Morph, a representar uma unidade do padrão da textura.
  5. Clique algures no quadrado. Aparece uma paleta de contexto com as opções "Mover" e "Rotacionar".

    PlanarEdit2.png
  6. Faça um dos seguintes procedimentos:
    • Arraste o quadrado e clique para o posicionar. O ponto clicado representa a origem do padrão da textura na face.
    • Selecione o ícone Mover para arrastar a textura e realinhar a sua origem (mesmo efeito como acima).
    • Selecione o ícone Rotacionar para rotacionar a direção da textura nessa face.
  7. Clique algures fora do quadrado com o cursor martelo para completar a operação.

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