Princípios Básicos de Interseção

O princípio básico de Interseções (ou junções) é que os elementos construtivos devem colidir no espaço. Todos os elementos construtivos irão ficar da forma correta, visto que eles colidem.

A Interseção resultante dependerá das prioridades de Material de Construção do elemento, definidas na caixa de diálogo Materiais de Construção. O elemento (ou camada) com maior prioridade de Material de Construção cortará aquele com menor prioridade.

Consulte Prioridade da Intersecção (Material de Construção).

Isto vale para os seguintes elementos: Paredes, Vigas, Pilares, Lajes, Coberturas, Membranas e Morphs - sendo eles simples, perfis complexos ou composições. (Todos estes elementos usam ao menos um Material de Construção.)

Interseções Automáticas


AutoIntersect.png

PrioritySupport.png
  • Interseções são baseadas no modelo: as conexões modificam fisicamente a geometria até o nível de camada. Isto significa que estas estarão corretas em todas as vistas do modelo, incluindo a janela 3D e listas ou mapas, assim como em Planta e Corte.
    Nota: Interseções que incluam elementos com representação simbólica na Planta Baixa podem não corresponder com a representação do modelo 3D; elementos cuja visualização tem como base a projeção 3D estarão corretos.
  • Grupos de Interseção de Vegetais proporcionam um controle adicional: elementos cujas camadas possuem números de interseção diferentes nunca interceptam.
    Nota: Números de interseção de vegetais não têm relação com prioridades de elementos; servem simplesmente como etiquetas ou rótulos (ex. 1 ou 2) para agrupar elementos.

    Consulte Usar Vegetais para evitar interseções.

    Figura 1. Limpeza da Junção baseada na prioridade da camada
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