Renderizador de base física na janela 3D - Recurso experimental

Experimente a renderização baseada em física na janela 3D, em vez do renderizador padrão.

A renderização de base física proporciona uma aparência muito mais vívida e realista enquanto você explora o modelo 3D. O recurso simula as sombras suaves que ocorrem naturalmente quando a iluminação indireta ou ambiente é lançada em uma cena. A iluminação permanece constante enquanto o usuário navega em 3D (sem o efeito de projeção de luz).

Ativar este Recurso

  1. Vá para Opções > Ambiente de Trabalho > Mais Opções > Recurso Experimental.
  2. Marque a caixa para Ativar Renderização com Base Física em 3D.

Esse é um recurso experimental, que pode ser alterado ou desaparecer em uma versão futura. Por favor, experimente!

Consulte Recurso Experimental.

Depois de ativar o recurso, abra a janela 3D para explorar o projeto e ver a diferença.

Figura 1. Renderização de base física DESLIGADA
PBROff.png
Figura 2. Renderização de base física LIGADA
PBROn.png

Você pode ajustar a visualização 3D usando os Estilos 3D ou as definições de Luz Solar.

Limitações:

  • Atualmente, os contornos (no Estilos 3D) não são visíveis com a renderização de base física. (Consulte Estilos 3D)
  • As definições de cor e intensidade da Luz Solar (nas definições de Luz Solar) não afetam a renderização de base física. Mas você pode ajustar a cor e a intensidade da Luz Ambiente. (Consulte Definições de Luz Solar)
  • "Distorção de perspectiva" otimiza o mapa de sombras. Uma deficiência do algoritmo é quando a câmera se alinha perto da fonte de luz (o chamado “duelo frusta“). Nesse cenário, o algoritmo precisa voltar ao mapeamento de sombra Padrão (onde não é possível aplicar a distorção de perspectiva).