Kouzelná hůlka

Kouzelná hůlka (klávesová zkratka: mezerník) vám ušetří práci při obkreslování rovných i polygonálních tvarů stávajících prvků a při vytváření nových prvků na obrysu stávajících polygonů.

  • Pokud kliknete na hranu nebo uzel, kouzelná hůlka najde obrys prvku nebo řetězec více navazujících prvků.
  • Pokud kliknete do prázdného prostoru nebo na povrch nějakého prvku, kouzelná hůlka najde plochu tvořenou všemi okolními prvky.

Podobná témata:

Jak vytvořit nový prvek pomocí kouzelné hůlky

Používání Kouzelné hůlky k přičítání/odečítání polygonálních tvarů

Nastavení kouzelné hůlky

Jak vytvořit nový prvek pomocí kouzelné hůlky

  1. V nástrojové paletce vyberte typ prvku, který chcete vytvořit.
  2. Jedním z následujících způsobů aktivujte kouzelnou hůlku:
    • Stiskněte mezerník
    • Klikněte na ikonu kouzelné hůlky v řídícím rámečku
    • Použijte volbu 3D model > Vytvořit obrys pomocí kouzelné hůlky
  3. Možné výsledky jsou graficky zvýrazněné. (Viz níže.)
  4. Kliknutím automaticky najdete a obkreslíte vybraný tvar.

Grafická odezva

Stiskněte mezerník a pohybujte kurzorem nad různými prvky. V grafické odezvě se zobrazí varianty výsledných prvků. Pokud v tomto případě používáme kouzelnou hůlku při vytváření zdí na dvou protínajících se deskách, v odezvě jsou zobrazené možné varianty:

MW1.png MW2.png MW3.png

Poznámka: Barvu náhledu kouzelné hůlky můžete nastavit v Pracovním prostředí.

Viz Informace o výběru a prvku.

Ikony kurzoru kouzelné hůlky

Kouzelná hůlka má tři různé tvary pro identifikaci:

Uzly


MagicWandNode00127.jpg

Hrany


MagicWandNode00130.jpg

Prázdné prostory a povrchy


MagicWandCursor.png

Příklady použití kouzelné hůlky

  • Aktivujte nástroj střecha (složenou metodu) a klikněte s kouzelnou hůlkou na hranu zdi - bude vytvořena střecha s referenční čárou kopírující tvar polygonu zdí.

    edge.PNG

Sledujte video

  • Aktivujte nástroj výplň a s kouzelnou hůlkou klikněte do prázdného místa uvnitř zakřivené čáry - prázdné místo bude vyplněno.

    closedarea.PNG   closedarea2.PNG

Rady a tipy

  • Prvky jsou vytvořeny s aktuálním výchozím nastavení odpovídajícího nástroje. Vždy byste měli zkontrolovat, zda jsou nastavení správná, než použijete Kouzelnou hůlku, zvlášť pokud mají prvky mít k sobě navzájem určitý vztah, jako např. střecha uložená na zdi.
  • Funkci Kouzelné hůlky můžete zpřesnit označením jednoho nebo více prvků. V takovém případě vezme Kouzelná hůlka při hledání řetězce prvků v potaz jen označené prvky nebo ohraničenou plochu.
  • Když vytváříte zakřivené zdi a polygonální prvky s oblouky, kružnicemi a křivkami, je aproximace přizpůsobena nastavením kouzelné hůlky.

    Viz Nastavení kouzelné hůlky.

  • Nové prvky nejsou s původními propojeny a lze s nimi nezávisle manipulovat.
  • Když je aktivována funkce Posun nebo Násobný posun, můžete touto operací dokončit vytvoření prvků pomocí Kouzelné hůlky.
  • Pokud pomocí kouzelné hůlky vytváříte jednoduchou střechu, musíte nejprve nakreslit referenční čáru a definovat sklon této střechy.
  • Pokud pomocí Kouzelné hůlky vytváříte výplň se zvoleným počátkem, musíte nejprve vygenerovat polygon Kouzelnou hůlkou, a pak nakreslit směrový vektor výplně.

Používání Kouzelné hůlky k přičítání/odečítání polygonálních tvarů

Pomocí kouzelné hůlky můžete přidávat nebo odečítat tvar stávajícího polygonu (stejného i jiného typu prvku).

  1. Označte polygon, od kterého chcete odečíst jiný tvar. Na tomto případě je odečítán polygon z desky.
  2. V malé paletce klikněte na ikonu „Odečíst polygon“.
  3. Přesuňte kurzor na polygon, jehož tvar chcete odečíst a aktivujte Kouzelnou hůlku (stiskněte mezerník).
  4. Kliknutím operaci dokončete.

    SubtractMagicWand1.png   PolygonSubtract4.png