Dílčí typy GDL objektů
Všechny GDL objekty mají svůj podtyp organizovaný do tří hierarchií na základě struktury IFC entit (Industry Foundation Classes).
Podtypy umožňují organizovat knihovní prvky do logického systému. Doplňky také používají podtypy k identifikaci jejich odpovídajících knihovních prvků.
Vyhledávání prvků podle podtypů
V okně nastavení objektu vyberte možnost zobrazení podle podtypu.

Změna podtypu objektu
Jestliže chcete změnit podtyp vloženého objektu, vyberte jej, otevřete (Soubor > Knihovny a objekty > Otevřít objekt) a klikněte na tlačítko Zvolit podtyp v horní části dialogového okna.
Změnou podtypu objektů změníte jeho chování a přidáte parametry a funkčnost danou pro vybraný podtyp.
Další informace o podtypech
Archicadu se řídí šablonami podtypů objektů. Když vytváříte nový GDL objekt, MEP Designer vám umožní zvolit jeden z možných podtypů prvku.
Každý podtyp má sadu povinných parametrů, které definují chování nebo funkčnost prvků, ke kterým patří. Přenos parametrů z objektu na objekt funguje pouze u objektů stejného typu.
Viz Přenos parametrů mezi objekty.
Některé podtypy obsahují další charakteristiky, zvané rutiny. Ty určují, zda mohou být prvky náležející k podtypu dostupné jako obecné objekty kliknutím na ikonu nástroje Objekt a výběrem v dialogovém okně Nastavení objektů, nebo jako specifické objekty, které mají vlastní ikonu nástroje v nástrojové paletě (například Dveře, Okno, Rohové okno, Střešní okno, Popiska) nebo které se vkládají pomocí zvláštních příkazů nebo funkcí (například razítka zón).