Výšková kóta

Výškovou kótu můžete umístit na kterýkoli z následujících prvků:

  • Deska
  • Síť
  • Střecha (samostatná a složená)
  • Skořepina
  • Schodiště (a prvky schodiště)
    Poznámka: Výšková kóta vložená do prázdného prostoru (mimo jakýkoli prvek) bude asociována s úrovní podlaží.

Vložit výškovou kótu

  1. Najeďte kurzorem na prvek a kliknutím vložte. Musíte kliknout na viditelné části cílového prvku, který lze vybrat.
    Obrázek 1. Výšková kóta na střešní rovině.
    LevDimRoof1.png

Pokud se kurzor nachází nad více prvky: klávesou Tab můžete mezi prvky přepínat, dokud se nezvýrazní požadovaný, kliknutím pak kótu vložíte.

LevDimSlab1.pngLevDimSlab2.png 

Výšková kóta na desce.

Filtrování cílových prvků pomocí Přitažlivosti

Pokud je zapnutá funkce Přitažlivost, může být výšková kóta vložena pouze na konkrétní typ prvku (buď deska, střecha, skořepina nebo síť). Viz  Přitažlivost.


LevelDimPlace.png

Úprava textu kóty

Úprava obsahu a stylu textu kóty: viz Styl textu.

Skrýt s připojeným prvkem

S výchozím nastavením bude výšková kóta skrytá spolu s asociovaným prvkem (například skrytá vrstva). Chcete-li kótu nechat zobrazenou, zrušte zaškrtnutí tohoto políčka.


LevelDimHide.png

Vložení statické kóty

Statické kóty nejsou asociativní.

Pokud chcete jakoukoli stávající kótu změnit na statickou, aktivujte volbu Statické kótování v jejím nastavení.


StaticDim.png

Statický referenční bod lineární kóty má obdélníkový tvar.


PlaceStatic.png

Jakmile z kóty uděláte statickou, nemůžete ji už změnit na asociativní.