| Parametr |
Popis |
| Zpět/Vrátit |
Vrátit zpět nebo opakovat poslední úpravy |
| Pokyny k úpravám |
Zadejte sadu pokynů v přirozeném jazyce, které má model AI použít při úpravě úkolu. Ty by měly obecně obsahovat slovesa, jako je přidat, přesunout, přiblížit, změnit (například pohled nebo styl kresby) nebo nahradit (například barvu, vzor nebo sezónní nastavení) a podobně. Prompty mohou být také sémantické (jaký objekt je třeba změnit) a mohou odkazovat na umístění v obrázku (kde změnu provést). V rámci jednoho odstavce lze zadat více pokynů, které se mají provést najednou. |
| Obrázek |
Volitelně přidejte zdroj obrázku z Archicadu nebo importovaný soubor obrázku a poskytněte tak informace pro operaci úpravy; zdrojový obrázek se zobrazí zde.
Pokud chcete upravit existující obrázek, můžete jej importovat zde a upravit, aniž byste nejprve dokončili jakékoli kroky na záložce Generovat; importovaný obrázek slouží jako aktuální obrázek. V opačném případě můžete obrázek použít k zadání vstupních informací, jako jsou konkrétní materiály a barvy, které se mají při úpravách použít.
Chcete-li použít obrázek ze souboru Archicadu, vyberte zobrazení nebo bitmapu, případně nastavte požadovaný pohled v okně (který se použije pro snímek obrazovky) a klikněte na Obnovit. Chcete-li importovat obrázek, klikněte na Importovat a vyberte požadovaný soubor obrázku. Zobrazí se obnovený nebo importovaný obrázek. Chcete-li obrázek vymazat a generovat pouze z textového promptu, klikněte na X.
Poznámka: Tato možnost se používá v kombinaci s textovými pokyny a dalšími nastaveními k ovlivnění způsobu úpravy obrázku. Je vyžadován pokyn o délce alespoň jednoho slova.
|
| Ovládací prvky maskování |
Nakreslete masku na existující obrázek a provádějte úpravy pouze v určené oblasti; více informací naleznete níže v části o úpravách obrázků AI pomocí maskování.
 Kreslit masku: Pomocí kurzoru/štětce nakreslete masku přes část obrázku.
 Vymazat masku: Pomocí kurzoru/štětce vymažte části existující masky.
 Volná úprava: Obecně definuje oblast úprav masky, ale ke změnám může dojít i mimo maskované pixely. Tento režim je užitečný zejména pro vržené odrazy nebo stíny.
 Striktní úprava: Přísně omezuje úpravu pouze na pixely pokryté maskou; tento režim použijte pouze v případě, že jsou takové přísné ovládací prvky nezbytné.
 Invertovat masku: Invertuje, takže nemaskovaná oblast se stane maskovanou a tato oblast se upraví.
 Vymazat masku: Odstraní masku z obrázku.
Pokyny k úpravám mohou obecně měnit objekty v obrázku bez nutnosti masky. Pokud pokyny zní „Přidat modré závěsy k oknu“, model AI dokáže okno identifikovat a pokyny provést. V některých případech, například když se v kresbě opakují prvky a je třeba upravit pouze některé z nich (například lehký obvodový plášť s různě barevnými panely), je maska užitečná k identifikaci konkrétních objektů, které se mají změnit.
|
| Velikost štětce |
Nastavuje velikost štětce pro kreslení masky přes obrázek nebo vymazání části masky. Buď klikněte na číslo a zadejte hodnotu, nebo tažením nastavte požadovanou velikost štětce v pixelech. |
| Vygenerovat |
Vygeneruje úpravy; zobrazí se indikátor průběhu |
|
Intenzita vylepšení detailů (%)
(Zobrazuje se pouze při použití bezplatného modelu pro úpravu obrázků)
|
Používá jiný model AI pro úpravy, aby zobrazil lepší detaily, zejména u položek dále v pozadí. Buď klikněte na číslo a zadejte hodnotu, nebo tažením nastavte, jak agresivní má operace být. Pro vylepšení kresby se doporučuje intenzita 10–20 %; vyšší číslo s větší pravděpodobností přidá nežádoucí efekty nebo se jinak odchýlí od aktuálního obrázku. |
| Odstranit pozadí |
Odstraní pozadí obrázku a nahradí jej průhledným alfa kanálem. Pokud je použita maska, odstraní se vše mimo masku. To je užitečné pro vytváření obrázkové stafáže, textur a bitmapových objektů. |