Nastavení nástroje morf
Informace o obecných nastaveních používaných všemi nástroji v nástrojové paletce naleznete v tématu Práce v dialogových oknech pro nastavení nástrojů.
Obecné informace o tom, jak vytvářet a upravovat morfy naleznete v tématu Morfy.
Ve výchozím nastavení morfu můžete nastavit, jak budou vypadat nově vytvářené morfy.
Nastavení označených morfů se může lišit v závislosti na vybraných prvcích -
- buď celý morf nebo
- jednu nebo více jeho součástí (stěna nebo hrany),
- nebo kombinaci obojího.
Viz také Výběr morfu.
Jsou-li vybrány hrany nebo stěny, je zobrazeno nastavení naposledy vybrané součásti. Pokud nastavení změníte, změní se ale nastavení všech označených hran/stěn.
Nastavení označených morfů: Celé morfy
Pokud jste označili celý morf, jsou zobrazeny všechny volby nastavení:

Výjimka: Mapování textury (kubické nebo planární) může být upraveno pouze jednotlivě pro označené stěny. Morf jako celek má vždy mapování textury nastavené na možnost “kubické”.
Nastavení označených morfů: Stěny a/nebo hrany
Elementárním výběrem můžete označit stěny a hrany na jednom nebo více morfech a podle potřeby je upravit.
V takovém případě je dostupný pouze panel model nastavení morfu a na něm volby pro přepsání povrchového materiálu stěn a mapování textury (jsou-li označeny nějaké stěny) a typ hrany (je-li označena nějaká hrana).
Ostatní možnosti (stíny morfu) nejsou dostupné, protože se týkají celého morfu.
Jsou-li vybrány hrany nebo stěny, je zobrazeno nastavení naposledy vybrané součásti. Pokud nastavení změníte, změní se ale nastavení všech označených hran/stěn.
Počet označených upravovatelných stěn a hran je zobrazen na panelu model a také v Infopaletce.

Nastavení označených morfů: Celý morf plus stěny a/nebo hrany
Pokud jste označili celý morf a k tomu některé stěny nebo hrany, budete moct upravovat pouze nastavení těchto zvolených součástí: všechny součásti celého morfu a vybrané součásti.
Opět je dostupný pouze panel model a na něm pouze nastavení povrchového materiálu stěny, mapování textury a typ hrany. Celkový počet upravovatelných položek je zobrazen na panelu model a také v Infopaletce.

Panel geometrie a umístění
Spodní odsazení od domovského podlaží: Zadejte hodnotu výškového odsazení morfu od domovského podlaží.
Pokud označíte morf, je tento bod je zvýrazněn; tento bod je nejníže umístění bod morfu.
Domovské podlaží
Viz Domovské podlaží.
Výšková úroveň nejnižšího bodu morfu je fyzicky vázaný na domovské podlaží.
Spodní úroveň [k referenční rovině]
Výška nejnižšího bodu morfu vzhledem k referenční rovině (standardně je to projektový počátek). V případě potřeby můžete referenční rovinu změnit.
Note:
- Referenční roviny se definují v nabídce Volby > Předvolby projektu > Referenční roviny.
- Toto je vypočtená hodnota, ne připojení. Pokud změníte výšku referenční roviny, spodní úroveň morfu se nijak neposune.
Stavební materiál: Z nabídky vyberte stavební materiál morfu.

Panel půdorys a řez
viz Zobrazení prvků v půdorysech a řezech
Obrysy:
Povrchové výplně
Panel model
Tento panel ovlivňuje zobrazení morfu ve 3D.
Vlastní nastavení stěny nebo hrany morfu můžete upravit také pomocí příkazů plovoucí paletky Vlastní nastavení stěn nebo Vlastní nastavení hran.
Viz Transformace morfů: Vlastní nastavení stěny.
Pokud změníte povrchový materiál některé stěny nebo hrany morfu, objeví se u voleb nastavení povrchového materiálu žlutá ikona “vlastní", která upozorňuje, že povrchový materiál jedné nebo více hran nebo stěn byl změněn oproti základnímu nastavení.
Viz oddíly Vlastní povrchový materiál morfu: Odezva při nastavování morfu, a Změna typu hrany.
- Mapování textury: Mapování textury (kubické nebo planární) může být upraveno pouze jednotlivě pro označené stěny. Morf jako celek má vždy mapování textury nastavené na možnost “kubické” a nemůže být změněno.
- Hrany: Zvolte, jak mají být zobrazovány všechny hrany morfu.
- Stíny morfu: Zaškrtněte políčka nastavení stínů - morf bude stíny vrhat a/nebo přijímat (od ostatních prvků). Nastavení se projeví, kdykoli jsou stíny nastaveny (například renderování nebo 3D okno).
Přepsání povrchových materiálů pomocí Painteru.
Transformace morfů: Vlastní nastavení stěny
Typy hran morfu: Ostrá, skrytá, měkká