Ustawienia aksonometrii

Widok > Opcje Widoku 3D > Parametry widoku 3D. To okno dialogowe dostępne jest również po wciśnięciu przycisku w pasku narzędzi Wizualizacja 3D.


3DVis300361.png

ParallelProjSets.png

Funkcje znajdujące się w tym oknie dialogowym pozwalają na ustawienie widoków aksonometrycznych.

Kliknij ten rozwijany przycisk aby wybrać jeden z 12 przygotowanych rodzajów projekcji:


Axonometry.png

Edytowalne pola zawierają wartości kątów oraz współczynników skali dla osi X, Y i Z dla wybranej projekcji.

Podgląd projekcji

To okno podglądu pokazuje osie współrzędnych dla bieżącego typu projekcji. Kliknij lub przeciągnij, aby zmienić położenie osi lub wprowadź wartości kątów i współczynników trzech osi aksonometrii.

Przytrzymując podczas przemieszczania klawisz Shift, można zablokować kierunek osi. (Jeżeli chcesz tylko przeskalować oś, wygodniej jest wpisać wartość w polu edycji.)


ProjectionPreview.png

Określ graficznie pozycje słońca i kamery

Pokrętło pokaże Azymut kamery i Azymut słońca w odniesieniu do punktu docelowego.

Kliknij ikonę Słońca lub Kamery i przemieść ją do żądanego położenia. Efekt wprowadzonych zmian będzie widoczny poprzez obrócenie domu w obszarze podglądu i wartości w polach edycji (Kąt, Długość osi, Azymuty).

Należy pamiętać, że Pozycję słońca i Azymut słońca można nadpisać niżej podanymi wartościami Pozycji słońca.


DragCamera.png

Pozycja słońca

Wartości pozycji słońca można zdefiniować automatycznie (na podstawie określonej daty i godziny w zdefiniowanych Ustawieniach lokalizacji) lub za pomocą wartości Własnych.

  • Data i czas: Wprowadź datę i godzinę. W połączeniu z Lokalizacją projektu, te dane automatycznie określą pozycję słońca, która z kolei posłuży do obliczenia cieni lub wyrenderowanych obrazów.
    Uwaga: Na podstawie tych danych MEP Designer zastosuje pobrany z Narodowego Laboratorium Energetyki Odnawialnej (USA) algorytm pozycji słońca do obliczenia zenitu słońca i kątów azymutu.
    • Zastosuj dzisiejszą datę: Kliknij ikonę bieżącej daty i godziny, aby ją zastosować (zgodnie z ustawieniem systemu operacyjnego komputera).

      DateTime.png
    • +1 godzina (czas letni): Zaznacz to pole, aby przesunąć czas o godzinę do przodu zgodnie z czasem letnim.
  • Własne: Zaznacz, a następnie wprowadź wartości Wysokości słońca i Azymutu ręcznie (lub ustaw ręcznie ikonę słońca w podglądzie powyżej).

    CustomSunPosition.png
    Uwaga: Wysokość słońca mierzona jest w stopniach nad horyzontem. Ujemne wartości kąta Wysokości wskazują, że słońce znajduje się poniżej horyzontu (noc). Utworzony w takich warunkach obrazek może być całkowicie niedoświetlony.

Data i godzina w Ustawieniach widoku

Ustawienia daty i godziny zapisane są w Ustawieniach widoku zachowanej perspektywy 3D i widoków aksonometrycznych:


DateTime3DView.png

Przycisk Zapamiętaj: Otwiera okno dialogowe, w którym możesz określić opcje i dodać pozycje ścieżki animacji.

Więcej szczegółów, patrz Zapamiętane projekcje.

Przycisk światła słonecznego: Otwiera okno dialogowe umożliwiające określenie ustawień związanych ze światłem słonecznym.

Zobacz Ustawienia światła słonecznego.

Zapamiętane projekcje

Otwórz to okno dialogowe z Ustawień aksonometrii.


PresetProjections.png

Tutaj można zachować lub przywrócić ustawienia projekcji.


PresetDialog.png

Zestawu zapamiętanych widoków można używać do tworzenia animacji. Animację tworzone w oparciu o aksonometrie są budowane na innej zasadzie niż te w widokach perspektywicznych, mimo iż tworzy się je przy pomocy tego samego polecenia. Określając wartość "klatek pomiędzy" otrzymujemy płynne przejścia od jednaj projekcji do innej.

  • Przycisk Dodaj bieżącą projekcję umieszcza aktualny widok na liście. Dodane projekcje będą klatkami kluczowymi animacji. Po przyciśnięciu tego przycisku pojawi się okno dialogowe, w którym każdej klatce kluczowej można nazwać nazwę.
  • Jeżeli żadna projekcja na liście nie jest zaznaczona, Nowa zostanie dodana na końcu listy. Jeżeli natomiast jedna z projekcji będzie zaznaczona, to nowa projekcja zostanie wstawiona przed zaznaczoną projekcją.
  • Przycisk Zmień na bieżąca projekcję zastępuje ustawienia wybranej klatki kluczowej, na ustawienia jakich dokonałeś przed otwarciem okna dialogowego Zapamiętaj projekcję.
  • Przycisk Usuń usuwa zaznaczone klatki kluczowe z listy.
  • W sekcji Opcje dla animacji można ustawić ilość klatek, jaką program automatycznie utworzy pomiędzy klatkami kluczowymi. Klatki zostaną utworzone tak, aby każdy parametr widoku został płynnie zanimowany.

    Szczegóły - zobacz Animacja.

  • Opcje Otwarta i Zamknięta określają czy animacja ma zostać zapętlona (tzn. czy utworzone będą klatki pomiędzy ostatnią a pierwszą klatką kluczową).
  • Postój kamery: Wpisana liczba odnosi się do ilości klatek (jednostek czasu), podczas których animacja przelotu zostanie zatrzymana na widoku danej kamery.

Tutaj wpisz liczbę klatek, przez którą kamera ma stać nieruchomo w tym miejscu.