Mapeamento de Textura Morph e Alinhamento
Mapeamento Textura
Se o seu Morph utilizar uma superfície que inclua uma textura, pode controlar como essa textura é visualizada nas superfícies de Morph.
A definição de Mapeamento Textura (Caixa ou Plano) é mostrada no painel Modelo de Definições de Selecção Morph.

Mapeamento Caixa: esta é a predefinição e a única opção disponível se tiver seleccionado o Morph completo (ver Mapeamento Caixa abaixo).
Plano: Esta opção pode apenas ser escolhida se a sua selecção incluir uma ou mais faces. A definição "Plano" significa que pode variar o plano a partir do qual a textura é projectada na face seleccionada, bem como definir um alinhamento de textura individual e origem da face.
Mapeamento Caixa
Para um Morph seleccionado como um todo, e em caso de Morphs por defeito, o mapeamento da textura é sempre "Caixa."
"Caixa" significa que o padrão é projectado no Morph a partir de seis planos (como a partir de uma caixa). Qualquer plano obtém a sua textura da direcção a partir do plano mais próximo dos seis.

A origem da textura é na Origem Projecto.
Definir Origem de Mapeamento Caixa
- Seleccione um ou mais Morphs.
- Utilize Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D > Definir Origem.
- Clique no ponto (p.ex. canto) onde pretende que seja a origem do padrão da textura.
- A origem está definida. (Se tiver seleccionado múltiplos Morphs, a origem da textura é um efeito para todos os Morphs seleccionados.)

Definir Direcção da Textura do Mapeamento Caixa
Redefinir Mapeamento Caixa
Para Mapeamento Caixa, "redefinir" significa que a origem da textura retorna à Origem do Projecto.
Mapeamento Plano
Esta opção pode apenas ser escolhida se a sua selecção incluir uma ou mais faces. A definição "Plano" significa que pode variar:
Definir Projecção da Textura por Plano
- Seleccione uma ou mais faces de Morph.
- Escolha Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D. (O controlo do Mapeamento Textura nas Definições de Selecção Morph altera automaticamente para "Plano.")
- Seleccione um dos seguintes comandos: Definir Origem/Definir Direcção.
- Emerge um quadrado de edição na face de Morph, a representar uma unidade do padrão da textura.
- Varie o plano de edição para variar a projecção da textura.
Definir Origem ou Alinhamento por Plano
- Seleccione uma ou mais faces de Morph.
- Escolha Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D. (O controlo do Mapeamento Textura nas Definições de Selecção Morph altera automaticamente para "Plano.")
- Seleccione um dos seguintes comandos: Definir Origem/Definir Direcção.

- Emerge um quadrado de edição na face de Morph, a representar uma unidade do padrão da textura.
- Clique algures no quadrado. Aparece uma palete de contexto com as opções "Mover" e "Rodar".

- Dispõe das seguintes opções:
- Clique algures fora do quadrado com o cursor martelo para completar a operação.
