Mapeamento de Textura Morph e Alinhamento

Mapeamento Textura

Se o seu Morph utilizar uma superfície que inclua uma textura, pode controlar como essa textura é visualizada nas superfícies de Morph.

A definição de Mapeamento Textura (Caixa ou Plano) é mostrada no painel Modelo de Definições de Selecção Morph.


BoxPlanar.png

Mapeamento Caixa: esta é a predefinição e a única opção disponível se tiver seleccionado o Morph completo (ver Mapeamento Caixa abaixo).

Plano: Esta opção pode apenas ser escolhida se a sua selecção incluir uma ou mais faces. A definição "Plano" significa que pode variar o plano a partir do qual a textura é projectada na face seleccionada, bem como definir um alinhamento de textura individual e origem da face.

Mapeamento Caixa

Para um Morph seleccionado como um todo, e em caso de Morphs por defeito, o mapeamento da textura é sempre "Caixa."

"Caixa" significa que o padrão é projectado no Morph a partir de seis planos (como a partir de uma caixa). Qualquer plano obtém a sua textura da direcção a partir do plano mais próximo dos seis.


BoxProjection.png

A origem da textura é na Origem Projecto.

Definir Origem de Mapeamento Caixa

  1. Seleccione um ou mais Morphs.
  2. Utilize Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D > Definir Origem.
  3. Clique no ponto (p.ex. canto) onde pretende que seja a origem do padrão da textura.
  4. A origem está definida. (Se tiver seleccionado múltiplos Morphs, a origem da textura é um efeito para todos os Morphs seleccionados.)

    BoxOrigin1.png     BoxOrigin2.png     BoxOrigin3.png

Definir Direcção da Textura do Mapeamento Caixa

  1. Seleccione um ou mais Morphs.
  2. Utilize Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D > Definir Direcção.
  3. Na caixa de diálogo emergente, introduza um ângulo de rotação ou desenhe um vector para redefinir a sua direcção.

Redefinir Mapeamento Caixa

Para Mapeamento Caixa, "redefinir" significa que a origem da textura retorna à Origem do Projecto.

  1. Seleccione um ou mais Morphs.
  2. Dispõe das seguintes opções:
    • Utilize Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D > Reset a Tudo.
    • Clique em Redefinir Textura nas Definições de Selecção Morph (Painel Modelo), ou clique no botão Redefinir juntamente com a Textura Pessoal na Caixa de Informações.

      ResetTextureMorph.png
  3. A origem da textura está redefinida.

Mapeamento Plano

Esta opção pode apenas ser escolhida se a sua selecção incluir uma ou mais faces. A definição "Plano" significa que pode variar:

  • o plano a partir do qual a textura é projectada para a face seleccionada
  • a origem da textura separadamente para cada face
  • o alinhamento da textura separadamente para cada face

Definir Projecção da Textura por Plano

  1. Seleccione uma ou mais faces de Morph.
  2. Escolha Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D. (O controlo do Mapeamento Textura nas Definições de Selecção Morph altera automaticamente para "Plano.")
  3. Seleccione um dos seguintes comandos: Definir Origem/Definir Direcção.
  4. Emerge um quadrado de edição na face de Morph, a representar uma unidade do padrão da textura.
  5. Varie o plano de edição para variar a projecção da textura.

Definir Origem ou Alinhamento por Plano

  1. Seleccione uma ou mais faces de Morph.
  2. Escolha Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D. (O controlo do Mapeamento Textura nas Definições de Selecção Morph altera automaticamente para "Plano.")
  3. Seleccione um dos seguintes comandos: Definir Origem/Definir Direcção.

    PlanarEdit1.png
  4. Emerge um quadrado de edição na face de Morph, a representar uma unidade do padrão da textura.
  5. Clique algures no quadrado. Aparece uma palete de contexto com as opções "Mover" e "Rodar".

    PlanarEdit2.png
  6. Dispõe das seguintes opções:
    • Arraste o quadrado e clique para o posicionar. O ponto clicado representa a origem do padrão da textura na face.
    • Seleccione o ícone Mover para arrastar a textura e realinhar a sua origem (mesmo efeito como acima).
    • Seleccione o ícone Rodar para rodar a direcção da textura nessa face.
  7. Clique algures fora do quadrado com o cursor martelo para completar a operação.

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