Definiciones de la Luz Solar

Se puede acceder a las Definiciones de la Luz del Sol desde:

  • Menú contextual de una vista 3D listada en el Navegador
  • Definiciones de Herramienta Cámara: haga clic en el botón Luz del Sol...
  • Ver > Opciones de Vista 3D > Tipo de Proyección: y haga clic en el botón Luz del Sol...

Las Definiciones de la Luz Solar son relevantes para:

  • Renderizados
  • Estudio de Asoleo
  • Proyecciones 3D (y vistas creadas de estas)

    SunBox.png
Nota: Para Render Basado en Física: Algunos controles funcionan de manera diferente. Ver Definiciones de Luz Solar para Render Basado en Física.

Definir parámetros de luz

Establezca los parámetros para cada componente de la luz: Luz de Sol (direccional) y Luz Ambiental.

  • Luz de Sol es la luz direccional que ilumina el proyecto.
    • Color de Luz de Sol: Haga clic en el cuadro de muestra de color para elegir un color de Luz de Sol.
    • Intensidad del color de Luz de Sol: Elija entre 0 y 100%. Este valor de Intensidad multiplica el componente de Brillo del color de Luz del Sol.

    • Contribución al ambiente: Elija un porcentaje de cuánta Luz de Sol debe representarse en luz ambiental no direccional.
  • La Luz ambiental es luz indirecta que aclara las partes del modelo que están en sombra directa.
    • Color de luz ambiental: Haga clic en el cuadro de muestra de color para elegir un color para la luz ambiental.
    • Corrección de luz ambiental: Elija una intensidad de color entre 0 y 100% para Luz Ambiental.

Definiciones de Luz Solar para Render Basado en Física

El Renderizador Basado en Física para vistas 3D está disponible como función experimental.

Renderizador basado en la física en Ventana 3D - Función experimental

Las Definiciones de la Luz Solar están disponibles, pero algunos controles funcionan de manera un poco diferente.

Tabla 1. Qué saber sobre las Definiciones de la Luz Solar para el Renderizador Basado en Física
Control / comportamiento Renderizador Basado en Física Notas
Luz Solar No Disponible

El color de Luz de Sol se deriva de la posición del Sol establecida en Tipo de Proyección y de la Ubicación del Proyecto.

Intensidad del color de Luz de Sol (control deslizante)

Atenúa la iluminancia del Sol como si el cielo estuviera "nublado" (0% parece "lluvioso")

--
Contribución al ambiente No Disponible --
Corrección de luz ambiental (control deslizante)

Corrige el color de las áreas en sombra, que de otro modo tendrían un tinte azulado debido al cielo físico.

100% significa que la iluminancia difusa es blanca (en lugar de azul, que está al 0%). Útil para escenas interiores.

Color de luz ambiental No Disponible --
Escenas exteriores - Ejemplos de umbral de luz

 

Luz de Sol=100%

Ambiente=0%

Sombras azules



Luz de Sol=100%

Ambiente=100%

“Sol mediterráneo”



Luz de Sol=0%

Ambiente=100%

Sin sombras, “Día nublado”



Luz de Sol=0%

Ambiente=0%

Sin sombras, “Día lluvioso”

Escenas internas - Ejemplos de umbral de luz Escenas internas - Ejemplos de umbral de luz Escenas internas - Ejemplos de umbral de luz Escenas internas - Ejemplos de umbral de luz
Sombras azules Sombras correctas, sin tinte Sin sombras Sin sombras, tinte azul
Escenas interiores - Ejemplos de umbral de luz

 

Luz de Sol=100%

Ambiente=0%

Sombras azules



Luz de Sol=100%

Ambiente=100%

Sombras correctas, sin tinte



Luz de Sol=0%

Ambiente=100%

Sin sombra



Luz de Sol=0%

Ambiente=0%

Sin sombras, tinte azul