Archicad 27 Soloでは使用不可
現在の開発段階では、Archicad(バージョン25および26)でレンダリングにRedshiftを使用する場合、Cinewareと比較して、特定の制限をございます。 以下の注意点と推奨事項を確認してください。
レイヤー間のブレンド
複数のレイヤーを使用する場合は、なるべくシンプルに設定するようにしましょう。 レイヤーの組み合わせをより複雑にすると、ブレンドモードを設定した場合でも、テクスチャの表示が予想外になることがあります。
バンプ、反射、透過
多くの材質では、バンプ、反射、透過の各チャンネルはオフにするか、低い値(1〜15)で使用する必要があります。
アルファ
Macのみ:アルファとアルファ透過に問題が発生する場合があります。
その他の材質チャンネル
Redshiftレンダラーは、以下の材質チャンネルをサポートしていません:
•拡散
•環境
•霧
•グロー
•変位
•芝生
•照明
その他のチャンネルは簡易的にしか動作しません(全ての追加パラメータが動作するとは限りません)。
レンガ
•レンダリングが遅くなります。
•バンプチャンネルはオフにするか、低い値(1~15)で使用する必要があります。
コンクリート
•拡散
•バンプチャンネルはオフにするか、低い値(1~15)で使用する必要があります。
•レイヤー/フォルダの問題
ガラス
•反射および透過の問題
•バンプが透過を上書きします。
金属
•バンプチャンネルはオフにする必要があります。
•反射はオフにするか、最小化する必要があります。
•Macのみ: アルファとアルファ透過に問題がある可能性があります。
水
•バンプチャンネルはオフにする必要があります。
•反射はオフにするか、最小化する必要があります。
デフォルトの基本テクスチャについては、以下の点に注意してください。
金属
反射はオフにするか、最小化する必要があります。
屋根
反射カラーレイヤーがカラーチャンネルテクスチャを上書きします。
レンガとモルタル
バンプ、視差、変位の問題
空気
アルファチャンネルのカラーレイヤーは機能しません。レンダリングではテクスチャは全く見えません。
木の葉 - 複数の葉の木(小)、木の葉 - 山ブドウ
太陽はテクスチャをハイライトするので、材質設定の反射チャンネルはオフにしておく必要があります。
コンクリート02
低品質プリセットでレンダリングすると、Cinewareと比較してテクスチャが劣化します (高画質であるほど、テクスチャの裏付けが良くなります)。
断熱材 - グラスウール
材質設定のアルファチャンネルはオフにしてください。
金属 - ニッケル
レンダリング時にテクスチャが黒くなります。 これを避けるために、反射チャンネルをオフにする必要があります (その他の金属でも、アルファや反射のレイヤーにより、おかしな結果になることがあります)。
舗道 - レンガ コケ
カラーチャンネルの最初のノイズレイヤーをオフにしたり、ノイズレイヤーのブレンドモードやブレンド強度の値を変更することで、テクスチャの微調整が可能です。
水面 - 波、水面 - 湖
[反射]チャンネルはオフにする必要があります。
ガラス - ランプ
近接した材質を照らしません。
シェーダ固有の以下の制限事項に注意してください。
フレネル
材質のテクスチャが上書きされます。
グラデーション
3Dタイプでは、テクスチャの位置がずれます。
カラー変換、フィルタ、合成、レイヤー、ポスタライズ
これらのテクスチャオプションは、他のテクスチャの上に構築されるため、矛盾が生じる可能性があります。
シェーダ効果とスケッチ
•大半は動作しますが、不整合があります。
•バリエーション効果はまったく動作しません。
プロシージャルシェーダ
テクスチャの位置がずれる場合があります。
レンダリング時の光源オブジェクトに関する制限事項。
面光源
Redshiftの長方形と円盤の形状でのみ動作します。
平行光
Redshiftでは光源の後ろに影ができません。
窓光源
•グローバルイルミネーションを使用しない場合、光源は近接した材質を照らしません。
•光が非常に明るくなります。
太陽光オブジェクト
Cinewareと異なります(明るすぎることがあります)。
光源エフェクト
サポートなし
影品質
影投射機能がないため、動作しません。
意図的:いくつかの「詳細設定」パラメータはサポートされていないため、Archicadのインターフェースに表示されません。 下記の注記を参照してください。
デフォルトの設定は、可能なかぎり便利なように設定されています。
写真露出
カメラの設定を利用して、インテリアやエクステリアのレンダリングの暗さ/明るさを簡単に切り替えることができます。
シェーダーベイク
この設定を調整して、必要に応じてテクスチャを向上させることができます。 シェーダーベイクは、天空を使用している場合でもテクスチャに影響を与えます。
ノイズ除去
ノイズ除去の効果は、Windows版と Mac版、および使用するビデオカードによって異なる場合があります。 OptixはNvidia(Win)のみで利用可能です。
グローバルイルミネーション
デフォルトの設定は、[イラディアンスキャッシュ]と[イラディアンスポイントクラウド]です。 レンダリングを高速に行うには、そのままの状態でご使用ください。
最終的なレンダリング品質には「総当たり」が適していますが、レンダリングに時間がかかることに備えてください。
オプション - 削除
芝生とアンチエイリアスの削除
全般オプションの削除
影投射 - 削除
環境 - 一部のパラメータを削除
以下のパラメータが削除されました。
•シャドウ:色、透過、精度
•天空:輝度、オゾン
•大気
•霧
•虹
•太陽光線
効果
以下の効果またはパラメータが削除されました。
•コースティクス
•セルシェーダ
•カラーマップ
•色補正
•被写界深度
•口径食
•モノクロモデル(ホワイトモデルのみ使用可)
•距離によるフォグ
•レンズおよびフィルター
•スフィリカルカメラ
•ステレオレンダリングを使用
•パラレルレンダリングが動作しません。Redshiftでは、同時に複数の画像をレンダリングすることはできません。
•HDRi Skyは暗くなります。 この場合、太陽光を追加して使用する必要があります。